Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +5 | 1d8 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Ballesta de mano, Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo, Espada corta, Estoque, Herramientas de ladrón, Honda y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Terezinya.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Terezinya tiene un aspecto extraordinariamente dulce para ser una Drow. Es incluso bella y da un impresión maternal y benigna (probablemente por su herencia del Dragón Plateado).
Edad. 32
Historia. Terezinya desconoce completamente su origen. De hecho sus primero recuerdos son en las calles de la gran ciudad. Desde pequeña siempre fue discriminada, golpeada y ahuyentada por su ascendencia. Ese aislamiento y la piedad de otros mendigos de las calles le permitieron evitar las peores consecuencias. Cuando yo tuvo cierta edad, comenzó a preguntarse por su ascendencia de elfa oscura y trató de seguir los pasos y encontrar "contactos" que la pudieran acoger. Siempre fue rechazada como una pariah. En sus adolescencia se manifestaron sus poderes mágicos, permitiendo convertirse en una protectora de otros mendigos y comenzó a gozar de status y pertenencia. Sin embargo, no fue hasta el crudo invierno pasado en el que sus compañeros de las calles murieron de frío. Ella sobrevivió como porarte de magia, por lo que comenzó a cuestionarse sus origen y descubrió con la ayuda de una sabia maga de la ciudad (ver vínculo) que por sus venas también corre sangre de dragón. Sin sus compañeros, sin un lugar decidió abandonar la ciudad y llegar a conocer la historia de sus propio origen.
Idiomas. Común, Élfico, Dracónido
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Características
Rasgos de personalidad. Pienso que todos los que son amables conmigo esconden un propósito maligno.
Ideales. Gente. Ayudo a quienes me ayudan -eso es lo que nos mantiene vivos. (Neutral)
Vínculos. Le debo mi vida a otro huérfano que me enseñó a vivir en las calles. Tengo una deuda que nunca podré pagar con alguien que me tuvo lástima.
Defectos. Nunca confiaré totalmente en nadie más que en mí mismo. La gente que no puede cuidarse de sí misma obtiene lo que merece. Preferiría matar a alguien mientras duerme a enfrentarme en un combate justo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Elfo oscuro (Drow)
Los elfos circulan libremente por las tierras de los humanos, donde siempre son bienvenidos pero nunca se encuentran como en casa. Son gentes conocidas por su poesía, baile, canto, saber y artes mágicas, y gustan de las cosas cuya belleza sea natural y sencilla.
También conocidos como elfos oscuros, los drow tienen la piel negra como la obsidiana pulida y los ojos pálidos (tan pálidos que se confunden con el blanco) en tonos de lila, plata, rosa, rojo y azul. Tienden a ser más pequeños y delgados que la mayoría de elfos.
Hechicero
Nivel 1
Los hechiceros tienen una magia innata, conferida por una línea de sangre exótica, una influencia de otro mundo o la exposición a fuerzas cósmicas desconocidas. Uno no puede estudiar hechicería como quien estudia un lenguaje. Nadie elige la hechicería, el poder elige al hechicero.
Linaje de dragón
Tu magia proviene de la mezcla entre la magia de los dragones y tu sangre o la de tus ancestros. La mayoría de las veces, los hechiceros con este origen son capaces de rastrear a sus ancestros hasta un poderoso hechicero de los tiempos antiguos que hizo un trato con un dragón o que incluso aseguraba que tenía un padre dragón. Algunos de estos linajes están bien establecidos en el mundo, pero la mayoría son oscuros. Cualquier hechicero podría ser el primero de un nuevo linaje como resultado de un pacto o de alguna otra circunstancia excepcional.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Hechicero
Listado de conjuros




Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.