Dragon Heist

En el diario de campaña encontrarás el resumen de tus partidas, incluyendo imágenes, para no perder detalle de las aventuras que habéis compartido.
  • Medium
    Luego de un mes de ausencia

    viernes, 22 de julio de 2022

    Luego del coliseo, el grupo tiene una visión atemporal. La plaza central de la ciudad en llamas, con ejércitos de criaturas a su alrededor y un Genio en llamas. El patrón de Astafar advierte de las consecuencias de su liberación, si la criatura Tiefling-Rata muere. Luego de un mes de ausencia, la taberna está en estado deplorable, pero genera buenos réditos. Con esos dragones, el grupo trata de pagar sus deudas y comprar nuevo equipo. Pero eso es imposible. El “Mastín Azul Alado” ahora tiene muy mala fama, al no poder defenderse de las acusaciones de incendio y que rodara la cabeza de Raenar. Durman ya no recibe al grupo y se ha perdido el contacto con Voló. Todo cambia muy rápido en la ciudad y ahora el mundo del hampa es manejado por Doña Ester, la misma que tuvo negocios con Cyrax y otras “relaciones” del grupo.
    Sin mucha capacidad de acción, los aventureros vuelven a la taberna. Cuando se discute qué hacer, un mensajero misterioso llega con una carta, que puede leerse al calentar la hoja en una vela. Es de Raenar, que indica que está vivo, con la ayuda de Volo… y que debe esconderse para no ser ajusticiado y liberar nuestros nombres. Sin ese peso en sus cabezas, el grupo puede concentrarse en detener a los Nobles que están detrás del tesoro del Dragón. Pero sin tener claro cómo hacerlo, recibe una visita inesperada. Doña Ester está en la taberna, con un ofrecimiento… el 15% del negocio si es que el grupo obtiene el tesoro…

  • Medium
    Jarlax y el Coliseo

    jueves, 16 de junio de 2022

    A la subida de la plataforma, la encarnizada lucha había dejado solo heridos y cuerpos que extraños cerebros con tentáculos, unos Grell, estaban festinando. Jarlax, miraba con entretenimiento, como cuerpos mutilados eran esparcidos por la arena. Y dos criaturas aladas mezcla de León y animales bestiales, se les abalanzan a los contendientes. Mientras Starsong, afligido por la caída de sus guerreros, trata de atacar a su enemigo, este ríe a sus anchas mientras los ataques no le hacen mella. Las garras de las 2 Manticoras no son suficientes para acabar con el grupo del Mastín azul y las bestias caen recibiendo golpes de magia y acero. Los Grell también caen ante los embates. Es el momento de la apoteósica entrada de Jarlax al Coliseo. Su velocidad y golpes no tienen rival en la arena y los golpes que entran, no hacen nada por una aparente protección mágica. Nada es lo que aparenta con este Drow. La pelea parece perdida desde un principio. Kuz cae por los embates de lluvias de estocadas de la espada del elfo Drow (siendo resucitado en combate por una poción). Los insultos mágicos de Starsong no hacen mella y el elfo se mueve a piacere por el resto de los aventureros. Hay algo que no cuadra. El drow trata de seducir a Ront de ser su aliado, argumentando de que el Zentharin solo quiere el dinero y para ellos este grupo es solo instrumento. Ellos no lo saben, pero el Mastin solo aboga por el Mastin, maldito Drow.- Responden al discurso de Jarlax.Y con un movimiento de furia, Ront destruye uno de los Pilares del centro de la arena. Previamente el grupo había determinado que los pilares algo tenían que ver con su protección mágica y a su caída el cuerpo de Jarlax se ve mermado y los golpes entran en su resistencia. Con protecciones de cristales de hielo, azotes de flechas imbuidas y mucha suerte, los aventureros lograron destruir los pilares y Jarlax desaparece del lugar. Su conexión mágica ha acabado y a la llegada de un nuevo personaje, Veldar el enano amigo del dragón del tesoro, se descubre que es una proyección astral de su persona.

  • Medium
    Catacumbas y mesas cérvidas.

    lunes, 30 de mayo de 2022

    El equipo logra bajar a unas catacumbas. El único camino viable para llegar al puerto, luego de lidiar con el combate con guardias y limpiar el camino de los goblins que atacaban a la isla. A la bajada de ellas, cuatro pilares tienen la frase. "la mesa será servida cuando las cuatro bases que la sostengas estén en llamas" .. por lo que deben prender los pilares. En otro idioa, mas alla de la imagen que se difracta, encender un pilar estaba. El primero está prendido y el segundo logra ser prendido con unos conductos de gas activados con una palanca de una habitación vacía. luego, se mata a algunos goblins y luego de una habitación con puente, se logra abrir una puerta, solo para quedar frente a unos sospechosos hombres rata, que tratan de abrir algo. Quizá era el destino toparse con ellos… Las catacumbas nos entregaron desafios con nuevas puertas, y una puerta magica en la cual se abre luego de resolver el acertijo de 120 cerraduras. Un cubo gelatinozo bloqueaba un nuevo acertijo. ¿Qué es lo que se puede hacer de noche y no de día? Trasnochar es la respuesta. Kuz abre puertas luego de encontrar una llave. Luego de ello se pudieron prender los cuatro pilares. Que encontraran por sobre las catacumbas? (desafio de dos jornadas)

  • Medium
    El tercer piso

    jueves, 5 de mayo de 2022

    Dejando la Trollskul encargada a los Taberneros y luego de equipar algunos ítems, Davil ha hecho traspasar al grupo por un portal, llegando a una habitación oscura… sin el resto del grupo de ataque. A la salida se encuentran en una cueva de gran tamaño, que llega a tener un mar frente a ellos. En este se encuentra un puerto habitado por criaturas como goblins y otras bestias. Con estructuras a mal traer y tiendas algo vacías, el grupo se ha acercado a los guardias de un puente cercano, para hacer las preguntas de rigor…trámites, en el fondo. El puente llevará a una isla donde sería la reunión, isla custodiada por calaveras flotantes. Deben cruzarlo, por lo que reciben la misión de traer una capa de hechicero del piso superior, desde las plataformas que cuelgan desde el techo de la caverna. El grupo no tiene tiempo para aquello y plantea un desafío de duelo contra los guardias, los que aceptan, sorprendidos de no tener que seguir durmiendo en su turno. El combate es duro, podrán sobrevivir?

  • Medium
    Bajar 3 pisos.. Todo Fácil!

    jueves, 28 de abril de 2022

    Ront despierta gracias la ayuda de la Fembot con un Weirdbottle ajusticiado. Con un viaje a la guardia y justificando el asunto como una disputa de negocios, el Mastin Azul ha salido sin “problemas” esta vez. Ya en la taberna, Arlok reconoce parte de las pociones que el grupo pudo rescatar de su tienda. A la visita de Starsong, el grupo se entera que se realizará un ataque directo para acabaro con la guarida del Zentarin rebelde. Este se encuentra en el tercer piso de la masmorra del Mago Loco, bajo la ciudad. Durante 4 días los aventureros deben prepararse para la incursión.

  • Medium
    Tres visitas y un Caído.

    jueves, 21 de abril de 2022

    Al comienzo del día, el niño rata sale de su guarida, sin daños aparentes. Aún tendrá que ver qué cómo maneja su maldición, pero por el momento es algo llevadero. Y a la responsabilidad de los taberneros, Arlok el enano y un fumeta encargado de las mesas, ahora se suma el desastre de la bodega. Frente a los hechos de la villa, el grupo debe pasar inadvertido una semana.

    Y durante esta semana reciben tres visitas: Durman, les recomienda estar atentos a las consecuencias de la disputa entre 4 facciones por el manejo interno de diversos negocios y poderíos, ya q todos asumen que estamos alineados con Davil: 1-.El Zentharin de Davil Starsong, del cual KUZ es parte. 2.- El Zentharin “rebelde”, que dirige Jarlaxle. Dueños de la bodega donde habían capturado a ”Martinsito” Renaer. 3.- El Xanathar's. Se llevaron a Floon, el amigo de Raenar. 4.- Cassalanter. Aún sin confirmar su alineación, dueños del robot que generó la explosion.

    La segunda visita es del jefe de la guardia, Barnibus. Pide explicación por los hechos de la Villa. Les pide “guardarse” y entregará antecedentes de la familia dueña de la villa, ya que ahora tiene el chivo expiatorio para poder entrar a registrarla. La tercera visita es de ”Martinsito” Renaer. La razón de su captura fue que él tiene antecedentes de un Tesoro gigante en la ciudad. Este tesoro sería la razón de la disputa entre las 4 facciones. Luego de ello, inauguran la taberna y funciona bien. En una semana, donde los aventureros mejoran sus habilidades, la taverna da el triple de lo invertido y la cerveza tiene éxito entre los comensales.
    Pero la semana termina con la visita de Davil, que marca a Weirdbottle, como un traidor. Debe ser ajusticiado. El negocio de los “tres velocidades” es la razón de la reunión con el Gnomo, y frente al pago no efectuado y una discusión escalada, todo termina en una pelea de explosiones y bolas de fuego. Con Ront en caído al piso y el resto del grupo del Mastín Azul herido por la batalla, Weirdbottle ya es historia.

  • Medium
    LA villa de los Greyhound

    jueves, 7 de abril de 2022

    Recuperando su equipo (nuevas espadas y mazas) el grupo recibe la información de Astafar, sobre la ubicación del Robot con problemas de espectro autista y componentes extremistas. Por lo que se dirigen a la zona adinerada de la ciudad. La villa de los Greyhound es un edificio de gran tamaño, resguardado por un Mayordomo venido a más, que no reconoce la importancia del “Mastín Azul Alado”. Pero si del señor Kuz, que le solicita entrar a los jardines de la la Villa en la búsqueda del Citripio (nombre dado en el mundo rural a los Robots). Una vez adentro, el radar detectaba hacia adentro de la casona. Por lo que convencimos al EMPLEADO, de que sería mejor sacar al bicho ahora, que pagar las consecuencias posteriores de tener a un intruso dentro de la villa. Sin mover un solo dedo, el grupo se encargó de acabar con el tarro de basura, cobrar por acusarlo y tener un nuevo aliado en este Monje, que parece ser un buen guardia de seguridad. La taberna de Trulskull ha quedado encargada a dos eficientes trabajadores, a la espera de que la buena cerveza de la taberna se haga viral (como una enfermedad sexual) y se haga conocida en las redes sociales… sociedad de herreros, la sociedad de cocineros y otros gremios. A la llegada del grupo de sus tareas, se habilita la bodega como contenedor momentáneo del Hámster con cachos del grupo, enojado por la curiosidad de Kuz con su nueva arma. Veremos que queda de abrir esa bodega..

  • Medium
    Salir de problemas... para llegar a otros.

    jueves, 17 de marzo de 2022

    El grupo deja su equipo en la herrería para mejorar sus características. Y como siempre da más de una vuelta para partir, donde siempre debió partir, en el Portal bostezante. La reunión con Yastlin termina con el recibimiento de 500 monedas y con una fructífera conversación de negocios entre Cyrax y WirtBottle, sin la verdadera información que se debía recopilar. Pero con pistas de cómo encontrar a la posible asesina Black Viper. La sacerdotisa del Día de las Maravillas, nos recibe para indicar que el Robot (regalado por la familia Cassalanter)  que estaba acusado por el grupo de ser el causante de la explosion en el barrio del Bar TrollSkull, llevaba 1 semana encerrado en la iglesia. Con señas del Robot, aprenden que deben usar una pequeña máquina para encontrar al verdadero culpable, un robot escapado regalado por la Casa . Y el Genio aprende que tener una enfermedad licántropa puede no ser tan mala, con un clérigo un tanto sádico y un libro. Pero para ello, debe aprender de un criminal mayor.. un verdadero truhán abusivo del puerto. El Rata.  

  • Medium
    Vuelta a casa… día de compras!

    jueves, 3 de marzo de 2022

    Luego de limpiar las bodegas del bar e irnos con uno de los guerreros sospechosamente enfermos, por la lucha con licántropos rata, los Medianos han celebrado con el grupo hasta muy entrada la noche. Sus resentidos cuerpos e imágenes impactantes de caños, mini tangas, ventanas rotas y mucho “yo también te quiero”, aseguran que la misión para Tashlyn Yafeera, se cumplió a cabalidad. El Mediano será reinsertado a su sociedad. Acarreados por la policía, son recibidos en el barrio por un grupo de Cougars. A su alegato, la Fembot del grupo aumenta su fama y termina reciviendo incinuaciones de las villanas del barrio... ahora se le conoce como la creadora de la máquina de “tres velocidades”. Ront tiene una sincera conversación con el hermano gemelo de Kuz. La mañana siguiente el Detective Vincent Trench, les asegura que tiene al mediano. El cual es liberado para ir de vuelta con su “familia”.. Caso cerrado. Se le realizan encargos en la Herrería de los genasi Embric y Avi, a cargo de ser auspiciados por ellos. Todo sea por el barrio.

  • Medium
    La ley y el desorden … bajo tierra nuevamente

    jueves, 20 de enero de 2022

    Un niño fue la ayuda inicial para identificar un pequeño papel. El grupo Mastin Azul piensa que está conectado con las explosiones y al robot que los atacó. Cual soplones de barrio, se le ha entregado a los policías, Barnibus y los encargados de la investigación, toda la evidencia y ayuda posible. Una ilusión del robot proyectada por Astaffar, revela que podría estar conectada con el carnaval de la ciudad.

    Y para continuar con sus búsquedas, fueron a hablar con el Detective 🕵 del barrio. Que por 15 piezas de oro, prometió en un día encontrar al mediano que buscan volver a incorporar a su comunidad. Por esa misma tarea el grupo fue al bar de medianos a ofrecer sus servicios de eliminación de plagas.

    El bar lleva a una bodega de gran tamaño en la cual el grupo entró a una de las primeras habitaciones, encontrando un grupo de hombres rata que probaron el acero y fuego del grupo. Los seguiremos en su limpieza.

  • Medium
    Todo por el Barrio

    jueves, 13 de enero de 2022

    Nuevo día en la Ciudad y nuestros héroes (con nuevas habilidades) están listos para buscar nuevas aventuras. El toque de la puerta y el aviso de un guardia de la ciudad trae 2 nuevas misiones para el equipo. Detener a una ladrona de la ciudad, la “Víbora negra”, la cual se ha sabido de que es de alta sociedad y descubrir el envenenamiento de 4 nobles con 4 viales. En ambos casos los “heroes” creen que han estado involucrados, ya que quizá están conectados entre sí. Esvele, quién recibió 4 viales de olvido tambien puede ser la posible Víbora. Y a la discusión de qué hacer con ello, los vidrios de la casa volvieron a sufrir con un mensaje del Zentarin. Viajando hacia el portal bostezante, el grupo visitó la casa robada, siendo la víctima el mago del “tesoro del Dragón Bibliófilo”, del robo de pergaminos, incluyendo uno de bola de Fuego (dato de vital importancia para la trama). Al llegar, Tashlyn Yafeera, la guerrera, les indico que Davil había sido capturado y les encomendó la misión de buscar a un mediano, por 500 piezas de oro. Motivados por cumplir con los encargos del grupo que previamente los salvó de los problemas con el Drow Jarlaxle, saliendo no tan escuetamente de la taberna(esquivando horribles recuerdos del pasado ... Puagh...), el grupo se dirigio a los muelles, con los mismos resultados decepcionantes de siempre. #PutoMuelle Por ello fueron al bar de medianos, donde fueron a parar dentro de sus primeras aventuras. Con ardides para entrar, averiguaron que el mediano que buscan había sido expulsado de la comunidad y ofrecieron su ayuda para limpiar las bodegas, a cambio de permitir su entrada. Se retiraron y al llegar al Trollskull, el barrio recibió un ataque de bola de fuego, dejando heridos y llamas en el sector. Asthaffar ayudó a apagar las llamas y el resto persiguió a un constructo con gorro de ala que salió corriendo por los callejones. El robot tomó su oportunidad y con otra bola de Fuego consiguió su huida. Entre el humo veremos en qué condiciones quedaron los aventureros.

  • Medium
    Ayudas inesperadas - Final de temporada

    miércoles, 15 de diciembre de 2021

    En los muelles, el grupo estaba buscando pistas de la tripulación del barco y los hechos acaecidos antes del bullado juicio que remeció a la opinión pública de Waterdeep, el caso “Los Tieflings queman muelles”. En ese momento un famosísimo y peligroso criminal llamado el “Rata” se acercó, para ofrecer sus servicios de búsqueda de personas. La reacción de Asthaffar no se dejó esperar y detuvo a este peligroso ser, infundiendo miedo y lágrimas, logrando obtener de manera voluntaria, información vital para el grupo, que no podría haber sido obtenida de otra forma. El Drow se encontraría en las bodegas donde el grupo rescató a Volo, uno de los primeros conocidos del grupo.

    El plan de entrada de la bodega demoró mucho más de lo previsto. Y un Drow salió de la bodega para pedir explicaciones. Entrado a la bodega, Kuz solicitó trabajo y fue sorprendido por el “Pistolero Drow”, el verdadero causante de los problemas del grupo. Pero era solo un subalterno. Alguien de bajísima importancia en la jerarquía de la banda de Zhentarim. El mismísimo padrino, quien había dado la instrucción de acabar con los tripulantes, se encontraba con ellos.

    El Drow Jarlaxle Baenreun, preguntó qué asuntos se tenían, mientras la tortuga Kuz tomaba entre sus garras al pistolero. Al saber que su truan no había sido capaz de detener al grupo, Jarlaxle perforó la vida del drow y se aprestó a seguir con el interrogatorio. Los sobrevivientes del juicio, preguntaron si era "el Zentharin" la razón del pequeño pájaro de papel que había inclinado la balanza a su favor. Con una risa en su cara, Jarlaxle contestó que lamentablemente, no era así. Y con su espada desenvainada, Jarlaxle dijo “no permitiré que la casa de Cassalanter se me adelante en el tesoro”.

    Las probabilidades estaban completamente en contra del grupo. Incluso, con más de un Ront en la batalla y la nueva torreta de Cyrax repartiendo, y no consejos. Frente al ataque de Jarlaxle y el resto de sus guardias, los aventureros no tuvieron otra salida que recurrir al escape, al ver cómo este formidable espadachín elfo los tenía acorralados.

    Al tomar el pomo de la puerta para escapar y luego de la caída de Drows y aventureros, Asthaffar salió expelido hacia atrás en una lluvia de fuego y cuerpos de guardias drow (que esperaban a las afueras) salieron expulsados en todas direcciones. De entre el fuego y el humo, Davil y los miembros del Doom Raiders entraron a la bodega. Tashlyn Yafeera, la guerrera, Istrid Horn la cleriga, Ziraj el cazador y por último, un viejo conocido del grupo, el Gnomo Skeemo Weirdbottle.

    Entre amenazas de ambos bandos, y las ayudas de las pociones de Skeemo, el grupo aprovechó el caos para realizar una retirada estratégica, sacando al Drow pistolero de la bodega, corriendo a las calles de la ciudad y entregando el cuerpo a la guardia. El Capitán Steiner recibiría esas pruebas para el futuro juicio.

    ¿Podrá nuestro grupo salir libre del juicio y conseguir limpiar su reputación? ¿Cuál será la condición de Los Doom Raiders? ¿Jarlaxle querrá venganza sobre el grupo y usar de posavasos el caparazón de una tortuga?. El peligroso bandido “el Rata”, ¿Querrá retaliación por lo ocurrido con Asthaffar? ¿Cyrax saldrá de modo automático alguna vez? ¿Podrá Ront follar, sin sus compañeros mirando?

    Lo veremos, en la próxima temporada de la Compañía de Mastin azul delgado.

  • Medium
    Otro día mas en Ciudad de los Esplendores...

    jueves, 9 de diciembre de 2021

    El grupo ha recibido su espectacular y remodelada nueva taberna, sin un cobre como para mantenerla y solo deudas a su haber. Sin pistas sobre la acusación que les cierne, que la prensa ha denominado como el caso “Los Tieflings queman muelles ”, el grupo decide realizar una cirugía mayor sobre a la 🐢 Kuz (sin asistencia profesional ni instrumentos adecuados) para extraer la bala que aún tenía alojada en la piel. Con la ayuda del CYRAX y después de jugar al “Operando” por un rato con el cuerpo de la tortuga, la constructo parte con la misión de conseguir la mayor cantidad de información con respecto a la bala extraída. Sus resultados fueron más allá de las expectativas. No ha sido descubierta… De la bala no sabe un carajo, pero no la han pillado.

    Por todo esto, la tarea entregada al grupo por Davil Starsong, el contacto con el Zhentarim, les parece el siguiente paso lógico para recaudar algo de dinero. Consiste en llevar un cofre con brebajes de Skeemo Weirdbottle a su contacto. Alguien de capucha Morada, en un parque de la ciudad, junto a una estatua.

    Para disimular y no levantar sospechas, Asthaffar, cambia su apariencia a un gnomo, y viaja escoltado por Ront y Kuz a entregar el pedido, guardando el cofre en su anillo mágico. Al llegar al parque, este convence a una joven noble que es solo un humilde Gnomo Gnominson Gnom, observador de pájaros y la entrada es fundamental para buscar al famosísimo “Mastin azul delgadosh”, junto a sus guardaespaldas.

    La entrega se realizaría de noche, junto a una estatua. Ront espera la entrega pero es sorprendido por Esvele, que pone una daga en su cuello, al parecer algo en su mente, ya que Ront pretende buscar nuevamente a la dama. Luego de recientes actividades del grupo, las mujeres que inician su nombre con “E” son su nueva debilidad. La recompensa es de 15 monedas de platino, que se transforman en el patrimonio del grupo, por ahora.

    Quedan 28 días para cumplir el plazo fijado por la corte para inculpar al grupo.. y culpar a alguien más en el camino. Lo lograran?

  • Medium
    Una primera vez para todo

    domingo, 5 de diciembre de 2021

    El grupo de 4 asociados, luego de tener un futuro promisorio, hoy se encuentra en problemas. Astafar, el Tiflilig genio, Kuz el Tortuga 🐢, Cyrax la forjada y Ront el semiorco, han caído en una espiral de deudas y favores de la cual aún hacen planes para salir... Luego de un juicio abreviado, por las "infundadas" acusaciones de asesinato e incendio en la ciudad, han sido "condenados" a tener dos ocupaciones permanentes, durante un mes. Primero, encontrar al pistolero causante de estos crímenes y llevarlo a la justicia para limpiar su nombre y segundo, como pago a la ciudad, cumplir las instrucciones de la Guardia. Como primera tarea se les ordena detener los disturbios permanentes q ocurren en los barrios más pobres de la ciudad, causados por las influencias de dos bandas rivales en la zona, los zhentarim y los xanathar, no siendo la primera vez que el grupo se topa con ellos. Logran detener parte de los enfrentamientos con éxito, a un altísimo costo, (más alto para unos q para otros). Ester será el nombre de las pesadillas de Ront por años. Pero para los otros miembros del grupo, será solo un vago recuerdo, ya q de manera coercitiva, fueron ayudados por el Mago vecino del barrio con unas pociones de olvido (de las cuales Ront decidio no tomar) a la espera de q sean útiles con el Drow y la limpieza del nombre de la Sociedad del Cráneo del Troll. Ahora deben comenzar otra tarea, ya q el Zentharin ha venido con otra misión, proteger un cofre con 4 botellas. Esperemos que los resultados no impliquen salir del sartén para caer al fuego... ya que los Socios lo único que quieren es no más fuego.. 🔥

  • Medium
    Ester

    viernes, 3 de diciembre de 2021

    vibrador 3 velocidades con luces y lubricante