Medium

Kuz

Taratuga Bárbaro 5
Dragon Heist | Nivel 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Mazo de guerra de plata+72d6 +4 contundente
Garras+71d4 +4 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Kuz.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Historia. Si bien muchas taratugas tienden a la paz y sabiduria este no fue el caso de Kuz, desde muy joven fue energetico y algo alocado, Kuz piensa que es distinto a los demás ya que siente que dentro de el hay un gran poder a punto de salir, y lo único que anhela es que con este poder logre grandes cosas que dejen su nombre en la historia para siempre. Tan diferente a los suyos se sentia que decidio que lo mejor para el era, apenas fuese considerado ya un adulto, abandonar sus tierras para poder explorar el mundo, y encontrarse a sí mismo. Lamentablemente para él el mundo es demasiado grande y peligroso, aprendio a defenderse por las malas, sobreviviendo apenas a los ataques de criaturas y batallando siempre aún cuando la mejor opción era huir, siempre elegia pelear ya que pensaba que solo así podria llegar a salir ese poder que llevaba en su interior. Tras unos 8 años aprendiendo a vivir en lo salvaje finalmente decidio volver a la civilización en donde decidio que lo mejor era volverse mercenario, ya que esto era lo más cercano a su estilo de vida alocada y algo agresiva, ahora Kuz solo busca continuar con su busqueda y a la vez obtener algo de dinero para financiar sus vicios.

Trasfondo: Mercenario Veterano

Como mercenario que lucha en contiendas a cambio de dinero, estás muy acostumbrado a jugarte la vida por la oportunidad de ganar parte de un tesoro. Ahora estás dispuesto a matar a enemigos y a conseguir incluso mejores recompensas como aventurero. Tu experiencia te familiariza con los pormenores de la vida del mercenario y es posible que tengas relatos desgarradores de lo acontecido en el campo de batalla. Tal vez serviste en un batallón grande, como el de los Zhentarim o los soldados de Mintarn, o en un grupo menor de mercenarios (o puede que incluso en más de uno). Consulta la caja "Mercenarios del norte" para ver varias posibilidades. Ahora buscas algo distinto, tal vez una recompensa mayor a cambio de los riesgos que asumes o quizá la libertad de escoger tus propias actividades. Sea cual sea el motivo, dejas atrás la vida de un soldado a sueldo, pero tus habilidades son sin duda adecuadas para el combate, de modo que ahora sigues luchando, pero de otro modo.

Rasgo: Vida Mercenaria

Conoces la vida mercenaria como solo puede hacerlo quien la ha vivido. Eres capaz de identificar a las compañías de mercenarios por sus emblemas y sabes un poco sobre cualquiera de ellas, incluyendo los nombres y la reputación de sus comandantes y líderes, así como quién los ha contratado últimamente. Puedes hallar las tabernas y los salones donde moran los mercenarios en cualquier lugar, siempre que hables el idioma de esa zona. Encuentras el suficiente trabajo de mercenario entre aventuras como para tener un nivel de vida cómodo (consulta "Ejercer una profesión" en "Actividades entre aventuras" en el capítulo 8 del Player's Handbook).

Características

  Rasgos de personalidad. Disfruto siendo fuerte y me gusta romper cosas. Tengo un vulgar sentido del humor.

  Ideales. Independencia. Cuando las personas siguen las órdenes ciegamente, abrazan una especie de tiranía. (Caótica)

  Vínculos. Los que luchan junto a mí son por los que vale la pena morir

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego y Vehículo (terrestre)

Medium

Rasgos

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 5

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda de la Magia Salvaje

Los bárbaros, un pueblo de sentimientos muy intensos, son especialmente susceptibles a las influencias salvajes de los reinos de poder. Tanto que, a veces, alguno de ellos se ve transformado por la magia. Estos bárbaros henchidos de magia recorren la Senda de la Magia Salvaje.

Equipo

La mazo de guerra es un arma masiva que sacrifica velocidad por una fuerza aplastante. Cada impacto requiere gran fuerza y control, por ello es un arma especialmente usada por bárbaros, guerreros y paladines.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +7

Daño Crítico
2d6 + 4 4d6 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Dos manos Pesada

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 5

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Ligera Sutil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Recordar llave 1: 5 desde la derecha con 3 en el medio llave 2: 5 desde la izquierda con 3 en el medio que es lo que se hace de noche que no se puede hacer de dia

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.