Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espada larga+51d8 +2 cortante
Hacha de mano+51d6 +2 cortante
Jabalina+51d6 +2 perforante
Mortífera+61d8 +3 cortante
Hacha de batalla+51d6 +2 radiante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Vladislak.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Alto 1'83 cm, 90 kg de puro musculo, pelo y ojos negros

  Edad. 20

  Historia. Mi nombre es Vladislak Jurgensson, mi padre fue un gran guerrero de nuestra tribu, residente en Valle Gris, tenía fuertes lazos con el jefe de Valle Gris, Jirkann Vaunngeir. En una de mis salidas de rutina como guardia de la tribu, descubrí un portal al que llevaba a otro plano de existencia, pero solo alcance a ver, mientras se cerraba que mi padre murió de forma digamos sobrenatural, lo cual me ha llevado a salir de mi tribu, con el permiso expreso de el jefe Jirkann, para descubrir más sobre esto y bueno......vivir mis propias aventuras, pues debo forjarme si algún día quiero ocupar el lugar de mi padre. Tengo un totem en forma de oso que me cuida y me guía.

  Idiomas. Humano y Ogro

  Puntos de experiencia. 14400

Trasfondo: - Personalizado -

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Furia

Características

  Rasgos de personalidad. No respeto a los ricos

  Ideales. Naturaleza

  Vínculos. Padezco de visiones de un desastre, que debo hacer lo que sea para evitarlo

  Defectos. Respondo a lo que sea con violencia

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Naturaleza

  Competencia con equipo del trasfondo. Hacha de mano, Jabalina y Espada larga

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 6

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda del Guerrero Totémico

El Camino del Tótem Guerrero es un viaje espiritual, en el que los bárbaros aceptan un espíritu animal como guía, protección e inspiración. En la batalla, tu espíritu tótem te llena con poder sobrenatural, añadiendo poder mágico a tu furia bárbara.

Equipo

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

El hacha de mano es un arma ligera y versátil, adecuada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para ser arrojada a corta distancia. Popular entre guerreros y exploradores, combina facilidad de uso con una capacidad ofensiva notable.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

La jabalina es una lanza ligera diseñada principalmente para ser arrojada, aunque también puede emplearse en combate cuerpo a cuerpo. Su alcance y simplicidad la convierten en un arma común entre guerreros tribales y soldados ligeros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

Manufactura enana, tiene un hechizo de luz +2. 1d6 de daño radiante. Tiene 2 cargas, máximo 6 cargas

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: radiante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Versátil: 1d10

  Precio: 10 po

  Peso: 4 lb

Versátil

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Flauta de la Aparición

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.