
Características
Tiradas de salvación
Ataques
Nombre | Bonif | Daño |
---|---|---|
Lanza | +6 | 1d6 +3 perforante |
Ballesta ligera | +4 | 1d8 +1 perforante |
Espada larga | +6 | 1d8 +3 cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de cartógrafo, Herramientas de manitas, Kit de herborista y Suministros de alquimista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mervol Bowler.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Trasfondo: Artesano gremial
Eres miembro de un gremio de artesanos, especializado en un campo particular y cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una parte bien establecida del mundo mercantil, liberado por tu talento y riqueza de las limitaciones de la sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio, hasta que te convertiste en un maestro por tus propios medios
Rasgo: Membresía del Gremio
Como un miembro de un gremio establecido y respetado, tienes ciertos beneficios que te provee tu membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades, un salón del gremio ofrece un lugar central para encontrarse con otros miembros de tu profesión, que puede ser un buen lugar para conocer potenciales patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo poseen gran peso político. Si eres acusado de un crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una buena defensa o si tu crimen es justificable. También ganas acceso a poderosas figuras políticas a través del gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales conexiones podrían requerir la donación de dinero u objetos mágicos a las arcas del gremio. Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si te saltas tus pagas, debes pagar tus deudas para permanecer en labuena gracia del gremio
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de manitas y Suministros de alquimista

Rasgos
Mediano Piesligeros

Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.
Los piesligeros pueden ocultarse fácilmente, incluso utilizando a otras personas como cobertura. Son amables y se llevan bien con los demás. Son la variedad de mediano más propensa a tener un espíritu viajero, y a menudo viven con otras razas o emprenden una vida nómada.
Guerrero
Nivel 6

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
- 1 vez / descanso
- 2 ataques
Estilo de combate
Campeón
El arquetipo de campeón se centra en perfeccionar la fuerza bruta. Aquellos que se modelan a sí mismos en este arquetipo combinan un riguroso entrenamiento con la excelencia física para infligir golpes devastadores.
Dotes
Estas son las dotes de las que Mervol Bowler puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.
una carta de presentación de tu gremio, un conjunto de ropa de viajero y una bolsa que contiene 370 po
Cadenax3 Bolas de metal (1000)x5 Ariete portatil Trampa para bestiasx5 Silbato de supervivencia Linterna ojo de buey Linterna sorda Balanza de mercader Abrojos(20)x5 Anillo de sellar Caña de pescar Esposasx4 Garfio de escalada aceitex19 campana Cerradurax4 utiles de sanador utiles de escalada Pico de minero pala olla de hierro polipasto, 3 tiendas para acampar de 2 personas, diamante de Saeta (5000 de oro)
Barco pirata: 10 galletas marineras (3 raciones), Guacamaya rojo en jaula.
Pirata del barco saqueado: Ropa de pirata, ojo de madera y espada larga
Herramientas de cartógrafo: pluma, tinta, pergamino, un par de brújulas, calibradores (pinzas de cartógrafo) y una regla
Suministros de alquímia: Dos vasos de vidrio, un marco de metal para sostener un vaso de precipitados en su lugar sobre una llama abierta, una barra de vidrio para agitar, un mortero pequeño y una bolsa de ingredientes alquimicos comunes, incluida la sal, el hierro en polvo y el agua purificada.
Herramientas de hojalatero: Hilo, agujas, una piedra de afilar, trozos de tela y cueron y una pequeña olla de pegamento
Útiles de herborista: Bolsas para almacenar hierbas, podadoras y guantes de cuero para recolectar plantas, un mortero y varios frascos de vidrio
Kibbles:
Uncommon primal essencex1
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.