Varg "Hijo Del Muerto"
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Mata Lobos | +6 | 2d6 +3 Cortante |
| Guadaña de Ankheg | +6 | 1d8 +3 Cortante |
| Hacha Comun | +6 | 1d6 +3 Cortante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de artesano, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vídrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de calígrafo, Suministros de cervecero, Suministros de pintor y Útiles de cocinero
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Varg "Hijo Del Muerto".
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Alto, fornido, con barba larga, piel con manchas blancas
Edad. 25
Historia. Varg Hijo del Muerto es un byjotun el cual tiene un legado que mantener en alto, en su familia siempre ha habido un hijo que nace casi al mismo tiempo que muere su padre, a él le tocó heredar ese título y ser educado para ser igual o más grande que el anterior Hijo del Muerto, superándolo en todo.
Uno de los legados más destacados de los Hijos del Muerto es haber creado la mejor arma de su generación de familia que haya visto el ejército de Val Puño de Hierro, por lo que está en una constante búsqueda del mejor material, el arma más resistente y con la mejor utilidad, en el camino ha llegado a romper muchas armas por eso mismo.
Desde el nacimiento de Varg ha defendido mucho su título, su padre muriendo al momento de nacer y naciendo en Descanso del Héroe donde le fue entregado un collar con los colmillos de su padre, ya en Torreforjada fue entrenado por su madre la cual también era una guerrera, por ella Varg fue entrenado más que nada en no mostrar dolor, lamentos, lágrimas o mucha tristeza, aún en los funerales de la familia.
Luego de llegar a cumplir los estándares de su madre a los 16 años y haber podido forjar su primera espada larga, su madre había enfermado gravemente y como parte de su peregrinaje de su especie, fueron a Descanso del Héroe para una última batalla en el coliseo y de ahí tomó el fémur de su madre para llevarlo consigo en cada arma que creara.
Había vivido un par de años más en soledad intentando perfeccionar cada vez más sus armas, logrando romper varias, en uno de sus encargos se encontró con una guerrera byjotun mestiza elfica la cual era hermosa y que siguió viendo un buen tiempo, llegando a ser su pareja luego de un año, hasta que en una misión de la chica, no pudo protegerla del todo, por lo que aún con todo el pesar de su alma, tomó su cráneo para llevarlo con él. La mestiza era todo lo que él no era y quería guardarla de todo mal, pero no pudo, ahora sólo le queda de recuerdo el cráneo del rostro que una vez lo cautivó.
Cinco años más han pasado hasta la historia que hoy nos acontece.
Idiomas. Comun, Elfico.
Notas. - Lleva un conteo de las armas que ha roto hasta ahora: lleva 367 armas, armaduras y escudos destruídos hasta ahora. - Los huesos de su abuelo que tiene en los brazos son una herencia de su padre, ya que también era un Hijo del Muerto. - Durante los cinco años de soledad, tuvo un encuentro con una especie de lobo gigante el cual le dejó una enfermedad que lo convierte en lobo gigante.
Trasfondo: Artesano del Clan
El Pueblo Robusto es muy conocido por su artesanía y el valor de sus manualidades. A ti te han formado en esta tradición antigua. Te has pasado años trabajando para un maestro artesano enano; has padecido largas horas de trabajo y un tratamiento desdeñoso y amargo para obtener las exquisitas habilidades que ahora posees. Es muy probable que seas un enano, pero no tiene por qué ser así. Especialmente en el Norte, los clanes de enanos escudo hace mucho que aprendieron que solo los necios orgullosos que están más preocupados por sus egos que por su oficio dan la espalda a los aprendices prometedores, aunque sean de otras razas. Sin embargo, si no eres enano, has jurado solemnemente que nunca tendrás un aprendiz de tu oficio, pues solo los enanos pueden trasmitir las habilidades de los hijos favoritos de Moradin. Con todo, no debería serte difícil encontrar un maestro enano que esté dispuesto a recibir a aprendices en potencia que vengan recomendados por ti.
Rasgo: Respeto del pueblo robusto
Si bien los artesanos de un clan son muy respetados entre los extranjeros, nadie los tiene en tan alta estima como los enanos . Siempre hay una habitación y comida gratis en cualquier lugar en el que moren los enanos escudo o enanos de oro, y los individuos de esa clase de asentamientos pueden llegar a competir para determinar quién te puede ofrecer (a ti y seguramente a tus compañeros) el mejor alojamiento y servicio.
Características
Rasgos de personalidad. Pensar es para otros. Yo prefiero la acción. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras.
Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión.
Ideales. Libertad. Cada uno debería ser libre de perseguir su propio estilo de vida.
Vínculos. Le debo mucho a mi gremio por convertirme en la persona que ahora soy. Tengo una familia, pero no tengo ni idea de dónde están. Un día, espero volver a verlos.
Defectos. Soy Alcohólico y peleonero. Golpeo, después pregunto.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano
Rasgos
Guerrero
Nivel 5
Todos los guerreros comparten una maestría sin par con todas las armas y armaduras, así como un conocimiento profundo de las artes del combate. Estos combinación de amplias capacidades y especialización intensiva convierte a los guerreros en combatientes supremos.
- 1 vez / descanso.
- Dos ataques
- Puedes usar las propiedades de maestría de cuatro tipos de armas.
- 3 usos de Tomar Aliento.
Caballero Rúnico
Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial utilizando el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua que se originaria de los gigantes. Es probablemente hayas aprendido tu estilo directa o indirectamente de uno de estos artesanos místico talladores de runas.
- Escoge 2 Runas
Runas
Dotes
Estas son las dotes de las que Varg "Hijo Del Muerto" puede presumir.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Varg "Hijo Del Muerto" ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
➡️ 104po / 20pp💰 ➡️ Bolsa de arena fina (crea desventaja). ➡️ nvitación al Torneo de Descanso del Héroe. ➡️ artén Común ➡️ Tiara metalica corroída ➡️ Cadenas y Esposas. ➡️ Espada Ornamental Negra ➡️ ➡️ ➡️
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.