Varg "Hijo Del Muerto"

Medium

Varg "Hijo Del Muerto"

Humano Guerrero 5

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Mata Lobos+62d6 +3 Cortante
Guadaña de Ankheg+61d8 +3 Cortante
Hacha Comun+61d6 +3 Cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Otras competencias

Dispones de las siguientes competencias adicionales:

  • Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
  • Herramientas de albañil, Herramientas de alfarero, Herramientas de artesano, Herramientas de carpintero, Herramientas de cartógrafo, Herramientas de curtidor, Herramientas de ebanista, Herramientas de herrero, Herramientas de joyero, Herramientas de ladrón, Herramientas de manitas, Herramientas de soplador de vídrio, Herramientas de tejedor, Herramientas de zapatero, Suministros de alquimista, Suministros de calígrafo, Suministros de cervecero, Suministros de pintor y Útiles de cocinero

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Varg "Hijo Del Muerto".

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. Alto, fornido, con barba larga, piel con manchas blancas

  Edad. 25

  Historia. Varg Hijo del Muerto es un byjotun el cual tiene un legado que mantener en alto, en su familia siempre ha habido un hijo que nace casi al mismo tiempo que muere su padre, a él le tocó heredar ese título y ser educado para ser igual o más grande que el anterior Hijo del Muerto, superándolo en todo.

Uno de los legados más destacados de los Hijos del Muerto es haber creado la mejor arma de su generación de familia que haya visto el ejército de Val Puño de Hierro, por lo que está en una constante búsqueda del mejor material, el arma más resistente y con la mejor utilidad, en el camino ha llegado a romper muchas armas por eso mismo.

Desde el nacimiento de Varg ha defendido mucho su título, su padre muriendo al momento de nacer y naciendo en Descanso del Héroe donde le fue entregado un collar con los colmillos de su padre, ya en Torreforjada fue entrenado por su madre la cual también era una guerrera, por ella Varg fue entrenado más que nada en no mostrar dolor, lamentos, lágrimas o mucha tristeza, aún en los funerales de la familia.

Luego de llegar a cumplir los estándares de su madre a los 16 años y haber podido forjar su primera espada larga, su madre había enfermado gravemente y como parte de su peregrinaje de su especie, fueron a Descanso del Héroe para una última batalla en el coliseo y de ahí tomó el fémur de su madre para llevarlo consigo en cada arma que creara.

Había vivido un par de años más en soledad intentando perfeccionar cada vez más sus armas, logrando romper varias, en uno de sus encargos se encontró con una guerrera byjotun mestiza elfica la cual era hermosa y que siguió viendo un buen tiempo, llegando a ser su pareja luego de un año, hasta que en una misión de la chica, no pudo protegerla del todo, por lo que aún con todo el pesar de su alma, tomó su cráneo para llevarlo con él. La mestiza era todo lo que él no era y quería guardarla de todo mal, pero no pudo, ahora sólo le queda de recuerdo el cráneo del rostro que una vez lo cautivó.

Cinco años más han pasado hasta la historia que hoy nos acontece.

  Idiomas. Comun, Elfico.

  Notas. - Lleva un conteo de las armas que ha roto hasta ahora: lleva 367 armas, armaduras y escudos destruídos hasta ahora. - Los huesos de su abuelo que tiene en los brazos son una herencia de su padre, ya que también era un Hijo del Muerto. - Durante los cinco años de soledad, tuvo un encuentro con una especie de lobo gigante el cual le dejó una enfermedad que lo convierte en lobo gigante.

Trasfondo: Artesano del Clan

El Pueblo Robusto es muy conocido por su artesanía y el valor de sus manualidades. A ti te han formado en esta tradición antigua. Te has pasado años trabajando para un maestro artesano enano; has padecido largas horas de trabajo y un tratamiento desdeñoso y amargo para obtener las exquisitas habilidades que ahora posees. Es muy probable que seas un enano, pero no tiene por qué ser así. Especialmente en el Norte, los clanes de enanos escudo hace mucho que aprendieron que solo los necios orgullosos que están más preocupados por sus egos que por su oficio dan la espalda a los aprendices prometedores, aunque sean de otras razas. Sin embargo, si no eres enano, has jurado solemnemente que nunca tendrás un aprendiz de tu oficio, pues solo los enanos pueden trasmitir las habilidades de los hijos favoritos de Moradin. Con todo, no debería serte difícil encontrar un maestro enano que esté dispuesto a recibir a aprendices en potencia que vengan recomendados por ti.

Rasgo: Respeto del pueblo robusto

Si bien los artesanos de un clan son muy respetados entre los extranjeros, nadie los tiene en tan alta estima como los enanos . Siempre hay una habitación y comida gratis en cualquier lugar en el que moren los enanos escudo o enanos de oro, y los individuos de esa clase de asentamientos pueden llegar a competir para determinar quién te puede ofrecer (a ti y seguramente a tus compañeros) el mejor alojamiento y servicio.

Características

  Rasgos de personalidad. Pensar es para otros. Yo prefiero la acción. Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras.

Me gusta hablar largo y tendido sobre mi profesión.

  Ideales. Libertad. Cada uno debería ser libre de perseguir su propio estilo de vida.

  Vínculos. Le debo mucho a mi gremio por convertirme en la persona que ahora soy. Tengo una familia, pero no tengo ni idea de dónde están. Un día, espero volver a verlos.

  Defectos. Soy Alcohólico y peleonero. Golpeo, después pregunto.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Medium

Rasgos

Guerrero
Guerrero
Nivel 5

Todos los guerreros comparten una maestría sin par con todas las armas y armaduras, así como un conocimiento profundo de las artes del combate. Estos combinación de amplias capacidades y especialización intensiva convierte a los guerreros en combatientes supremos.

Caballero Rúnico

Los Caballeros Rúnicos mejoran su destreza marcial utilizando el poder sobrenatural de las runas, una práctica antigua que se originaria de los gigantes. Es probablemente hayas aprendido tu estilo directa o indirectamente de uno de estos artesanos místico talladores de runas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Varg "Hijo Del Muerto" ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Rozar. Si tu tirada de ataque con esta arma falla contra una criatura, puedes infligir daño a esa criatura igual al modificador de la característica que usaste para hacer la tirada de ataque. Este daño es del mismo tipo que el infligido por el arma, y el daño solo puede aumentarse incrementando el modificador por característica.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
Daño 1d8 + 3 2d8 + 3
Acido 1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 4 lb

Dos manos

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Abrumar. Si golpeas a una criatura con esta arma e infliges daño, tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu próximo turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Característica. Fuerza.

Las herramientas de herrero te permiten trabajar el metal, calentarlo para alterar su forma, reparar el daño o convertir lingotes en objetos útiles.

Componentes. Las herramientas de herrero incluyen martillos, tenazas, carbón vegetal, trapos y una piedra de afilar.

Fabricar. Armas cuerpo a cuerpo (excepto Bastón, Garrote y Garrote grande), Armaduras medias (excepto Armadura de pieles), Armaduras pesadas, Abrojos, Balas para armas de fuego, Balas de honda, Bolas de metal, Cadena, Garfio de escalada, Palanca.

Conocimiento Arcano, Historia. Tu competencia te permite obtener información adicional cuando examinas objetos metálicos, como, por ejemplo, armas.

Investigación. Puedes encontrar pistas y realizar deducciones que a otros se les escaparían, siempre que el asunto trate sobre armas, armaduras y otro trabajo de metal.

Reparar. Con acceso a sus herramientas y a un fuego capaz de calentar el metal hasta hacerlo flexible, puedes recuperar 10 puntos de golpe a un objeto metálico dañado por cada hora de trabajo que inviertas.

Actividad CD
Afilar una hoja roma CD 10
Reparar una armadura CD 15
Despedazar un objeto no mágico de metal CD 15

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 8 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

🎒MOCHILA🎒

➡️ 104po / 20pp💰 ➡️ Bolsa de arena fina (crea desventaja). ➡️ nvitación al Torneo de Descanso del Héroe. ➡️ artén Común ➡️ Tiara metalica corroída ➡️ Cadenas y Esposas. ➡️ Espada Ornamental Negra ➡️ ➡️ ➡️

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

VD
Nombre
Tipo
Alineamiento
Origen

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.