Características

Ataques

NombreBonifDaño
Cimitarra Comun+61d6 +3 Cortante
Daga+21d4 -1 perforante
Ballesta de mano+61d6 +3 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Deden Dendoru.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. pequeño, pelo purpura, lleva unas túnicas cubiertas de plantas para camuflajearse

  Edad. 16

  Historia. Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)

Tiende a tener una actitud bastante inocente y suele ser MUY sincero con los demás No le molesta que hablen mál de el, ya sea a sus espaldas o de cara ( suele darle igual y siempre responde de forma amable) Pero si insultan a su bosque o a sus amigos, probablemente se arroje hacia ti y te agarre a golpecitos (pues no es muy fuerte que digamos) Es ágil y rápido pero no muy resistente ante ataques cuerpo a cuerpo (es un glass cannon) aparte de su mágia , el tiene una daga que guarda en la parte trasera de su cinturon para camuflarse el puso un montón de hojas en sus túnicas y capas para camuflarse y sabe como cocinar es inmune a los venenos(por todas las mordidas de bichos venenosos que tuvo ) Y su forma animal Es un ciervo bípedo gigante el cual incrementa su fuerza y resistencia pero hace extremadamente imprecisa su mágia.(lo hace parecerse a un Wendigo)

  Idiomas. Comun, Elfico y Abissal

  Notas. Le divierte el provocar a la gente a base de idioteces, no hay mejor forma de enfurecer a alguien que diciendole una bobada en sus caras

no usa mágia para controlar animales(aúnque puede) porque no le agrada la idea de robarle el libre albedrío a estos.

le caen mal los pomposos.

Trasfondo: Guia

Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.

  Vida de reclusión. Fui exiliado por un crimen que no cometí.

Rasgo: Descubrimiento

La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.

Características

  Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. Trabajo en una gran teoría filosófica y amo compartir mis ideas.

  Ideales. Libre Pensamiento. La investigación y la curiosidad son los pilares del progreso. Auto-Conocimiento. Si te conoces a ti mismo, no hay nada más que conocer.

  Vínculos. Encontrar a esa persona de su pasado. Investigar sobre aquel mal que me atormenta.

  Defectos. Cada memoria en su pasado deja una marca que aun reciente.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Medium

Rasgos

Elfo
Elfo de los Bosques

Los elfos del bosque llevan la magia de los bosques primigenios dentro de sí mismos. Son conocidos por muchos otros nombres, incluidos elfos salvajes, elfos verdes y elfos silvanos.

Druida
Druida
Nivel 5

Ya sea convocando las fuerzas elementales de la naturaleza o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas encarnan la adaptabilidad, astucia y furia de la naturaleza. Pero no se consideran amos de esta, sino que ven en si mismos meras extensiones de la voluntad indómita de la naturaleza.

Círculo del Pastor

Los druidas del Círculo del Pastor se encuentran en comunión con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los de las bestias y los feéricos, a los que recurren en busca de auxilio. Estos druidas entienden que todos los seres vivos cumplen un papel en el mundo natural.

Equipo

Esta arma tiene la siguiente propiedad de maestría. Para usarla necesitas un rasgo que te permita utilizarla.

Cortar. Cuando haces el ataque adicional de la propiedad Ligera, puedes hacerlo como parte de la acción de atacar en lugar de como una acción adicional. Solo puedes hacer este ataque adicional una vez por turno.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Ligera Sutil

Pechera unida a una gruesa capa de piel de Oso, viene con guantes y botas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 16

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 12 lb

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La ballesta de mano es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para disparos rápidos a corta distancia. Popular entre pícaros, sacrifica alcance y potencia a cambio de portabilidad y sorpresa.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 3030 pies9 metros6 casillas/120 pies120 pies36 metros24 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 10

  Precio: 75 po

  Peso: 3 lb

De carga Distancia Ligera Munición

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

🎒MOCHILA🎒

➡️ 41Po | 19Pp💰

➡️ Canalizador Druídico ➡️ Botella de vidrio con orden.

➡️ Mascara de madera ➡️ Bolsita de cuero pequeña

➡️ Esmeralda x1 ➡️ Piedra con un Sol tallado

➡️ Diario antiguo ➡️ Tenedor de plata

➡️ Daga con simbologia Drow

➡️ Cuerda raída (10 ft) ➡️ Collar de hueso (Ventaja en la siguiente accion)

➡️ Cuerda con gancho ➡️Trampa de oso.

➡️ Traje Negro de Infiltracion (......) ➡️ Pimienta para animales (desactiva tiradas de salvacion)

Druida

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
8
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
2
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.