Deden Dendoru
Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Cimitarra Comun | +6 | 1d6 +3 Cortante |
| Daga | +2 | 1d4 -1 perforante |
| Ballesta de mano | +6 | 1d6 +3 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Flauta, Herramientas de cartógrafo, Kit de herborista y Útiles de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Deden Dendoru.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. pequeño, pelo purpura, lleva unas túnicas cubiertas de plantas para camuflajearse
Edad. 16
Historia. Rechazado por su tribu desde niño por su muy baja estatura y su pelo purpura oscuro ; se rumora entre ellos que el es la cruza de una elfo y otra especie mágica no inteligente , por lo que dicen que el es el resultado de bestialismo (según dicen aúnque no es cierto). Su madre murió luego del parto y su padre( que era otra especie de elfo de una región lejana) los abandonó luego de preñar a su mujer. Deden pasaba la mayor parte del tiempo explorando y estudiando el bosque negro, cuya fauna y flora le resultaban fascinantes. El pasaba tanto tiempo en el bosque que terminó abandonando su tribu y se fue a vivir al puro bosque. Desarrolló técnicas de cacería, supervivencia y habilidades mágicas que a su tribu le tomaría años desarrollar(pero por su estadía en el bosque y su constante batalla por sobrevivir ante las bestias y criaturas extrañas que habitaban en este las desarrolló más temprano). También descubrió ciertas cosas respecto a la magia del caos que su tribu aún no descubre . Su personalidad es introvertida (por ser hermitaño) pero no es tímido al hablar de hecho es bastante enérgico y alocado (probablemente por el uso de la mágia del caos sin asesoramiento)
Tiende a tener una actitud bastante inocente y suele ser MUY sincero con los demás No le molesta que hablen mál de el, ya sea a sus espaldas o de cara ( suele darle igual y siempre responde de forma amable) Pero si insultan a su bosque o a sus amigos, probablemente se arroje hacia ti y te agarre a golpecitos (pues no es muy fuerte que digamos) Es ágil y rápido pero no muy resistente ante ataques cuerpo a cuerpo (es un glass cannon) aparte de su mágia , el tiene una daga que guarda en la parte trasera de su cinturon para camuflarse el puso un montón de hojas en sus túnicas y capas para camuflarse y sabe como cocinar es inmune a los venenos(por todas las mordidas de bichos venenosos que tuvo ) Y su forma animal Es un ciervo bípedo gigante el cual incrementa su fuerza y resistencia pero hace extremadamente imprecisa su mágia.(lo hace parecerse a un Wendigo)
Idiomas. Comun, Elfico y Abissal
Notas. Le divierte el provocar a la gente a base de idioteces, no hay mejor forma de enfurecer a alguien que diciendole una bobada en sus caras
no usa mágia para controlar animales(aúnque puede) porque no le agrada la idea de robarle el libre albedrío a estos.
le caen mal los pomposos.
Trasfondo: Guia
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Vida de reclusión. Fui exiliado por un crimen que no cometí.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Características
Rasgos de personalidad. No soy consciente de la etiqueta y las expectativas sociales. Trabajo en una gran teoría filosófica y amo compartir mis ideas.
Ideales. Libre Pensamiento. La investigación y la curiosidad son los pilares del progreso. Auto-Conocimiento. Si te conoces a ti mismo, no hay nada más que conocer.
Vínculos. Encontrar a esa persona de su pasado. Investigar sobre aquel mal que me atormenta.
Defectos. Cada memoria en su pasado deja una marca que aun reciente.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Elfo de los Bosques
Los elfos del bosque llevan la magia de los bosques primigenios dentro de sí mismos. Son conocidos por muchos otros nombres, incluidos elfos salvajes, elfos verdes y elfos silvanos.
Druida
Nivel 5
Ya sea convocando las fuerzas elementales de la naturaleza o emulando a las criaturas del mundo animal, los druidas encarnan la adaptabilidad, astucia y furia de la naturaleza. Pero no se consideran amos de esta, sino que ven en si mismos meras extensiones de la voluntad indómita de la naturaleza.
- Dos usos de forma salvaje, 6 formas conocidas, valor de desafío 1/2, sin velocidad de vuelo.
Orden Primigenia
Círculo del Pastor
Los druidas del Círculo del Pastor se encuentran en comunión con los espíritus de la naturaleza, especialmente con los de las bestias y los feéricos, a los que recurren en busca de auxilio. Estos druidas entienden que todos los seres vivos cumplen un papel en el mundo natural.
- Nivel 3: Auxilio, Invocar Bestia, Palabra de curación, Santuario
- Nivel 5: Invocar feérico, Palabra de curación en masa
Dotes
Estas son las dotes de las que Deden Dendoru puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
🎒MOCHILA🎒
➡️ 41Po | 19Pp💰
➡️ Canalizador Druídico ➡️ Botella de vidrio con orden.
➡️ Mascara de madera ➡️ Bolsita de cuero pequeña
➡️ Esmeralda x1 ➡️ Piedra con un Sol tallado
➡️ Diario antiguo ➡️ Tenedor de plata
➡️ Daga con simbologia Drow
➡️ Cuerda raída (10 ft) ➡️ Collar de hueso (Ventaja en la siguiente accion)
➡️ Cuerda con gancho ➡️Trampa de oso.
➡️ Traje Negro de Infiltracion (......) ➡️ Pimienta para animales (desactiva tiradas de salvacion)
Druida
Listado de conjuros






Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.