[finalizada] - [Comunidad umbría] El trueno del Rey de la Tormenta

En el diario de campaña encontrarás el resumen de tus partidas, incluyendo imágenes, para no perder detalle de las aventuras que habéis compartido.
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    Día 4. Llegando a Piedra Nocturna

    jueves, 25 de julio de 2019

    Localizacón: Sendero hacia Piedra Nocturna

    La noche transcurre sin incidentes para la mayoría de ellos, excepto por un par de sueños moviditos. El bardo se levanta con un gato negro y algo salvaje acurrucado durmiendo junto a él y al parecer Edirian ha decidido adoptarle y llamarle Neos. A la mañana siguiente llegan a Piedra Nocturna tal y como estaba previsto pero un sospechoso repicar de campanas no augura nada bueno. Hay humo también saliendo en varios puntos del asentamiento.

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    Día 3. Camino a Piedra Nocturna

    viernes, 21 de junio de 2019

    Localización: El Gran Camino, dirección sur.

    Al dia siguiente retoman la marcha, una vez más el día transcurre tranquilo y sin incidentes. A media mañana encuentran un cartel que les indica el desvío hacia Piedra Nocturna.


    Localización: Sendero hacia Piedra Nocturna.

    Llega la noche y deciden aventurarse a andar durante unas pocas horas más cuando se encuentran 3 orcos y se enfrascan en una batalla que resulta en la muerte de los 3 despreciables criaturas. Después del esfuerzo deciden que lo mejor es descansar unas horas y llegar frescos a Piedra Nocturna al dia siguiente.

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    Día 2. Saliendo de Aguasprofundas

    jueves, 20 de junio de 2019

    Localización: Aguasprofundas Al día siguiente Brümmbar, el clérigo de Tempus, vuelve con provisiones para todo el grupo que son muy bien recibidas. Todos juntos acaban de ultimar los preparativos del viaje cuando un asaltante anónimo les roba el salvoconducto que los identifica como enviados de Aguasprofundas. Afortunadamente, consiguen dar caza al ladrón y recuperan su preciado documento. Reshi, el extravagante noble esperaba el grupo junto con Sharamy la cazarecompensas. El grupo no tardó en aparecer y se pusieron en camino hacia Piedra Nocturna.


    Localización: El Gran Camino, dirección sur. El día pasa apacible y sin incidentes, solamente unos campesinos asustados que huyen de sus granjas tras el ataque de unos gigantes de las colinas. Al anochecer deciden acampar en vistas que no hay civilización cercana. Tras montar el campamento, empiezan a hacer turnos guardia para no dejar el grupo desprovisto de defensa. En una de las guardias un ruido lejano que aprece estar acercándose peligrosamente al campamento alerta al Bardo y rompe su tranquilidad. Enseguida deduce que es un gigante lo que se acerca y resulta estar en lo cierto, solo que el pobre desdichado está al borde de la muerte, sumamente herido y le falta una extremidad. Con la suerte de su lado consiguen asustarle conjurando una ilusión menor que emula el sonido de un dragón. Por suerte para ellos los gigantes de las colinas no son muy inteligentes y no pudo diferenciar la ilusión de la realidad, con lo que el gigante vuelve sobre sus pasos, huyendo del dragón de pesadilla.

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    Día1. Aguasprofundas

    jueves, 13 de junio de 2019

    Nuestros aventureros se encuentran por azares del destino en Aguasprofundas, algunos viven ahí desde su infancia, otros es la primera vez que pisan Aguasprofundas (y probablemente la última si pueden evitarlo). El azar o la fortuna hizo que se fijaran en un cartel puesto en un tablón de anuncios en una de las múltiples plazas de la ciudad.

    Ése cartel reza lo siguiente:

    El asentamiento de Piedra Nocturna, regentado y administrado por Lady Velorsa Nandar ha sufrido recientemente acoso reiterado y violentos de goblins, orcos y otras despreciables criaturas, para solventar dicho acoso de una forma definitiva sin romper la delicada tregua con los Elfos de los bosques de Ardeep se requiere del servicio generosamente remunerado de 6 valientes aventureros dispuestos a acabar con toda amenaza para el asentamiento de Piedra Nocturna. Los interesados deberán reunirse en la Posada de la Daga Goteante a primera hora del anochecer del día 4 del mes de Kythorn ante el “Capitán Clay Munnarson”, quien ofrecerá más detalles sobre dicha empresa y resolverá cualquier duda que pueda surgir. Firmado: Baron Gennis Nandar

    Tras su concienzuda lectura, cada uno por separado se dirigieron a la posada de la Daga Goteante a la hora acordada. El primero en llegar fué un ser un tanto misterioso, eñ tiflin iba cubierto con lujosas ropas y una capa que parecía tener vida propia. Entró con elegancia en la posada y se encontró con un ambiente muy diferente a lo que la noble cuna le tenía acostumbrado. Minutos después, un robusto enano hace su aparición portando el emblema de Tempus en su pecho, se sienta pacientemente a esperar el Capitán. Sigilosamente desde las escaleras, otra tiflin, una conocida cazarecompensas de los barrios bajos de Aguasprofundas, vigilaba el cotarro atenta a cualquier cara que le resultase familiar. Seguidamente un Bardo entra seguido de cerca por una muchacha algo enjuta escondiendo su rostro debajo de una capa oscura, de la cuál solo sobresalían un par de mechones de cabello cobrizo en actitud sombría. La actuación del bardo no se hace de rogar y enseguida consigue el permiso del posadero para poder tocar una canción mientras una vetera guerrera, alta y ancha como un armario entra por la puerta deleitándose con la música del bardo. La noche está apunto de caer cuando entra por la puerta el Capitán Clay Munnarson, el personaje que todos esperaban con ansias se había hecho de rogar, seguramente por asuntos de la guardia. Tras reunirse y presentarse uno por uno y saludar a viejas amistades que iban a aceptar el trabajo, se reúnen en una sala para charlar sobre el trabajo que iban a compartir los próximos días. Una vez resueltas las dudas la noche se cierra y cada uno parte en su propia dirección a pasar la noche.