Características

Ataques

NombreBonifDaño
Gran hacha+51d12 +3 cortante
Hacha de mano+51d6 +3 cortante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Grondox.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Idiomas. Troll, Elfico, Humano (Bárbaro)

Trasfondo: Mercenario

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Te reclutaron como guerrero casi en cuanto te descubrieron. Quienes te encontraron tal vez tenían buenas intenciones y podrías haber defendido una aldea o patrullado un tramo de camino. Pero lo más probable es que te juntaras con ladrones y bandidos, y te enseñaron que la fuerza hace la razón, y tu fuerza, la mayoría de las veces, contribuía a que ellos actuaran correctamente.

Características

  Rasgos de personalidad. Castigo rutinario Has estado en muchos aprietos a lo largo de los años y has perdido tu parte de conflictos, pero siempre te has levantado, siempre. Tienes ventaja en tu primera tirada de salvación contra la muerte. Debes completar un descanso corto o largo antes de volver a usar esta característica.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Intimidar

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de herrero

Medium

Rasgos

Semiorco
Semiorco

Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.

Bárbaro
Bárbaro
Nivel 1

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Grondox ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

La camisa de malla está hecha de anillos de metal entrelazados y se lleva entre capas de tela o cuero. Ofrece una protección razonable para el torso y es bastante silenciosa, ya que las capas exteriores amortiguan el sonido que producen los anillos al chocar entre sí.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 13

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 50 po

  Peso: 20 lb

Enorme Al tirar daño para un arma enorme, tira el dado de daño dos veces y toma el mejor resultado. Esto solo se aplica al dado de daño inicial, no a ningún daño adicional.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d12 + 3 2d12 + 3

  Precio: 30 po

  Peso: 7 lb

Dos manos Pesada

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Escudo

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Escudo

  Clase de armadura: 2

  Precio: 10 po

  Peso: 6 lb

El hacha de mano es un arma ligera y versátil, adecuada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como para ser arrojada a corta distancia. Popular entre guerreros y exploradores, combina facilidad de uso con una capacidad ofensiva notable.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Munición: 2

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Las herramientas de herrero te permiten trabajar el metal, calentarlo para alterar su forma, reparar el daño o convertir lingotes en objetos útiles.

Componentes. Las herramientas de herrero incluyen martillos, tenazas, carbón vegetal, trapos y una piedra de afilar.

Conocimiento Arcano, Historia. Tu competencia te permite obtener información adicional cuando examinas objetos metálicos, como, por ejemplo, armas.

Investigación. Puedes encontrar pistas y realizar deducciones que a otros se les escaparían, siempre que el asunto trate sobre armas, armaduras y otro trabajo de metal.

Reparar. Con acceso a sus herramientas y a un fuego capaz de calentar el metal hasta hacerlo flexible, puedes recuperar 10 puntos de golpe a un objeto metálico dañado por cada hora de trabajo que inviertas.

Actividad CD
Afilar una hoja roma 10
Reparar una armadura 15
Despedazar un objeto no mágico de metal 15

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 20 po

  Peso: 8 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

10 piezas de oro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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