Medium

Iván de Toisu

Humano Guerrero 1

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Espadón+52d6 +3 cortante
Espada larga+51d8 +3 cortante
Ballesta ligera+31d8 +1 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Iván de Toisu.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Hombre humano de 1,85 metros de altura. Rostro casi siempre medio cubierto por un sombrero de ala ancha y postura elegante y misteriosa.

  Edad. 34

  Historia. Tercer hijo de un duque olvidado, desde joven Iván decidió que el nombre De Toisu pasaría a los libros de historia. Con todo que ganar y nada que perder, estudió y se formó, tanto en la guerra como en las artes.

Lideró ataques hacia Dakovar como capitán, rango sorprendente para su edad. Aunque su pericia marcial no estuviese realmente a la altura, su estrategia y su carisma a la hora de motivar a las tropas le hicieron lograr hazañas de las que pocos lo veían capaz.

A oídos de un poderoso conde llegan dichas proezas, lo cuál lo lleva a ponerse en contacto con Iván. Le ofrece un importante puesto trabajando para él, una de sus principales tareas la de servir como tutor para su propio hijo.

Así, durante 5 años, Iván se pasa enseñándole a este joven todo lo que sabe, mientras sigue cumpliendo misiones para el conde. En su pasión por la música, ambición y labia, se ve Iván reflejado, cómenzando a cogerle verdadero cariño al chico.

Tras una misión particularmente larga, De Toisu vuelve para enterarse que el joven se ha fugado del palacio junto a un grupo de mercenarios y ladrones, en busca de aventuras y con la intención de labrarse su propio nombre. Iván arrepentido de que sus lecciones sobre honor y gloria puedan acabar matando al chaval, marcha a su búsqueda en solitario, con el único objetivo de traerlo de vuelta sano y salvo.

  Idiomas. Ambriano

Trasfondo: Casas de Nobleza

Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.

Rasgo: Posición de privilegio

Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.

Características

  Rasgos de personalidad. Mi elocuente adulación hace sentir a mi interlocutor la persona más importante y maravillosa del mundo. Hago grandes esfuerzos para lucir siempre lo mejor posible y seguir las últimas modas.

  Ideales. La valía. Está en la mano de todo hombre labrarse su propio camino, jamás debería uno conformarse en la mediocridad.

La belleza. En un mundo tan oscuro y devastado, la poesía y la música son los últimos bastiones de la humanidad frente la locura.

La vida. Toda criatura consciente posee derecho a un trato justo, serán sus acciones las que realmente determinen como merecen ser tratados. Todos somos iguales ante la muerte.

  Vínculos. Karlio Lucanor, joven de 16 años hijo del Conde Lucanor. Iván era su tutor personal, dándole clases de teoría militar, música y literatura.

  Defectos. Cree que olvidar es lo mismo que dejar ir. Se culpa de de todas las muertes bajo su liderazgo y se niega a lidiar con esta carga de forma sana.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Instrumento musical

Medium

Rasgos

Humano
Humano

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.

Guerrero
Guerrero
Nivel 1

Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Iván de Toisu ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

El espadón es una espada de gran tamaño que requiere ambas manos para manejarse con eficacia. Su amplio alcance y potencia lo convierten en un arma devastadora, capaz de asestar golpes contundentes que pueden decidir un combate en pocos intercambios.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Precio: 50 po

  Peso: 6 lb

Dos manos Pesada

La espada larga es una de las armas más comunes entre guerreros y paladines, apreciada por su equilibrio entre alcance, daño y control. Puede blandirse con una o dos manos, lo que la convierte en una opción fiable en casi cualquier enfrentamiento.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

La ballesta ligera es un arma a distancia fiable y fácil de usar, muy apreciada por aventureros que buscan precisión sin requerir gran fuerza física. Su potente disparo con recarga lo convierte en una buena opción cuando requieres un golpe certero.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/320 pies320 pies96 metros64 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 + 1 2d8 + 1

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Esta armadura se compone de una placa de metal ajustada al pecho mediante tiras de cuero flexible. Aunque deja las extremidades relativamente expuestas, ofrece buena protección para los órganos vitales sin afectar en demasía a la libertad de movimiento.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura intermedia

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 14

  Bonificador Destreza: 2

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 400 po

  Peso: 20 lb

En la tabla se muestran algunos de los instrumentos musicales más comunes como ejemplo. Si tienes competencia con un instrumento musical dado, puedes añadir tu bonificador por competencia a las pruebas de característica que hagas para tocar música con dicho instrumento. Un bardo puede usar un instrumento musical como foco para lanzar conjuros. Cada instrumento musical requiere tener su propia competencia.

Objeto Precio Peso
Caramillo 2 po 1 lb
Cuerno 3 po 2 lb
Dulcimer 25 po 10 lb
Flauta 2 po 1 lb
Flauta de pan 12 po 2 lb
Gaita 30 po 6 lb
Laúd 35 po 2 lb
Lira 30 po 2 lb
Tambor 6 po 3 lb
Viola 30 po 1 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

Herramienta

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Iván de Toisu aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.