Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Espadón | +5 | 2d6 +3 cortante |
| Espada larga | +5 | 1d8 +3 cortante |
| Ballesta ligera | +3 | 1d8 +1 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Instrumento musical
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Iván de Toisu.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Hombre humano de 1,85 metros de altura. Rostro casi siempre medio cubierto por un sombrero de ala ancha y postura elegante y misteriosa.
Edad. 34
Historia. Tercer hijo de un duque olvidado, desde joven Iván decidió que el nombre De Toisu pasaría a los libros de historia. Con todo que ganar y nada que perder, estudió y se formó, tanto en la guerra como en las artes.
Lideró ataques hacia Dakovar como capitán, rango sorprendente para su edad. Aunque su pericia marcial no estuviese realmente a la altura, su estrategia y su carisma a la hora de motivar a las tropas le hicieron lograr hazañas de las que pocos lo veían capaz.
A oídos de un poderoso conde llegan dichas proezas, lo cuál lo lleva a ponerse en contacto con Iván. Le ofrece un importante puesto trabajando para él, una de sus principales tareas la de servir como tutor para su propio hijo.
Así, durante 5 años, Iván se pasa enseñándole a este joven todo lo que sabe, mientras sigue cumpliendo misiones para el conde. En su pasión por la música, ambición y labia, se ve Iván reflejado, cómenzando a cogerle verdadero cariño al chico.
Tras una misión particularmente larga, De Toisu vuelve para enterarse que el joven se ha fugado del palacio junto a un grupo de mercenarios y ladrones, en busca de aventuras y con la intención de labrarse su propio nombre. Iván arrepentido de que sus lecciones sobre honor y gloria puedan acabar matando al chaval, marcha a su búsqueda en solitario, con el único objetivo de traerlo de vuelta sano y salvo.
Idiomas. Ambriano
Trasfondo: Casas de Nobleza
Entiendes de riqueza, poder y privilegio. Tienes un título nobiliario, y tu familia posee tierras, recauda impuestos y ejerce un significativo poder político. Podrías ser un mimado aristócrata desconocedor de lo que es el trabajo o la falta de comodidades, un antiguo comerciante recién elevado a la nobleza, o un canalla desheredado con un desproporcionado sentido sobre sus legítimos derechos. O podrías ser un honesto y trabajador terrateniente que se preocupa profundamente por la gente que vive y trabaja en tus tierras, muy consciente de tus responsabilidades para con ellos. Trabaja junto a tu DM para conseguir un título apropiado y determinar cuanta autoridad ese título proporciona. Un título nobiliario no se sostiene por sí solo, está conectado a la totalidad de una familia, y sea cual sea el título que tengas, será heredado por tus hijos. No solo necesitas determinar tu título nobiliario, sino que también deberías trabajar con tu DM en describir a tu familia y su influencia sobre ti.
Rasgo: Posición de privilegio
Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti. Eres bienvenido en la alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local, si es necesario.
Características
Rasgos de personalidad. Mi elocuente adulación hace sentir a mi interlocutor la persona más importante y maravillosa del mundo. Hago grandes esfuerzos para lucir siempre lo mejor posible y seguir las últimas modas.
Ideales. La valía. Está en la mano de todo hombre labrarse su propio camino, jamás debería uno conformarse en la mediocridad.
La belleza. En un mundo tan oscuro y devastado, la poesía y la música son los últimos bastiones de la humanidad frente la locura.
La vida. Toda criatura consciente posee derecho a un trato justo, serán sus acciones las que realmente determinen como merecen ser tratados. Todos somos iguales ante la muerte.
Vínculos. Karlio Lucanor, joven de 16 años hijo del Conde Lucanor. Iván era su tutor personal, dándole clases de teoría militar, música y literatura.
Defectos. Cree que olvidar es lo mismo que dejar ir. Se culpa de de todas las muertes bajo su liderazgo y se niega a lidiar con esta carga de forma sana.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Instrumento musical
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Guerrero
Nivel 1
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Iván de Toisu ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.