Medium

Ethelyne

Dhampiro Paladín 8
Pelea (? | Nivel 8

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Nocturna+61d8 +5 Cortante
Balletas guantelete+61d8 +3 perforante
Fuelle Llameante+62d6 +3 fuego
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Ethelyne.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Apariencia. Los datos se incluirán en dinámicas. La mayor parte del tiempo lleva la armadura de la orden puesta y solo en condiciones de descanso, incapacidad o privacidad es que llega a quitársela.

  Edad. 24 años

  Historia. En un remoto lugar, lejos de toda civilización mas allá de un lugubre pueblo bajo la tiranía del Lord Vampiro, quien dominaba con miedo y sangre las tierras nevadas de un páramo desconocido para muchos.

cuyas tierras desoladas estaban a completa merced del villano que en no solo aterrada a su reino sino también a su propia familia.

Los recuerdos son confusos, letargicos...

Vagos momentos en los que se recuerda una figura materna cariñosa y dulce siendo quebrada multiples veces por una tirania fraternal, una donde nacia un desmesurado odio.

Incluso cuando para ella, una joven mestiza que nunca encajaría jamás en la sociedad, ni mucho menos en sus propias tierras, cuyos ciudadanos miraban con asco e odio... Inclusive miedo, no podia hacer mas que mirar impotente ante el cruel destino que la vida le habia otorgado donde su único consuelo era la dulce y amable melodía cantora de su madre.

En el que un simple dia, termino desollada ante la mezcla horrible de un afónico respirar ahogado por la sangre que bañaba el cuello de aquella mujer tras ser atravesado por la garra de aquella bestia.

(....)

Del endeble intento por gritar, liberar toda aquella ira descontrolada e inundada del dolor por la perdida de quien mas dulces sonrisas le arrancaba transformado la en un dolor insoportable y rabia insostenible donde el puñal de su mismo padre (....) Ya no salía voz de su garganta, donde en su pequeño cuerpo temblaba por la agonía mezclada entre lágrimas, donde manos de (......) destrozaban la infante garganta, asi como pequeñas manos temblorosas destrozaban en un brutal ensañamiento la cabeza de aquella criatura. (.....) Héroes... Desconocidos guerreros de oscuras vestimentas destrozaron con absurda facilidad a la criatura que tenian delante asi como abandonaron a la niña....

Abandonada, huérfana, vacia... Buscaría desesperada por venganza, por rabia, por dolor a aquellos quienes entraron en su hogar y mataron a (.....) quienes no esperarían la llegada de aquella niña cubierta en sangre de quien hace poco habian erradicado.

El evor de la mestiza llego a oidos de la orden... De una que odia a los no-muertos tanto como ella ansiaba matarlos, rabiar contra ellos y arrancar cada pedazo de sus horribles existencias.

Rabia cegada de impotente falta de habla que sin explicarse como yacia viva miraba suplicante la aceptación e enseñanza de sus doctrinas (....)

(.....)

Misión... Venganza indiscriminada, donde la Reina Cuervo acepto su ser como sierva de su reinado a pesar de su condición de mestiza por su enorme devoción hacia ella, lealtad mas absoluta asi como aceptación de (.....)

Lagunas....

Trasfondo: Nívea oscuridad

Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.

Rasgo:

Furia vengativa: Una furia similar a la de los Bárbaros, ciega completamente y erratica exponiendo todas sus defensas para centrar todo al ataque. Matar.... o morir matando.

Características

  Ideales. Devoción absoluta a la Reina Cuervo

  Vínculos. No tiene por ahora

  Defectos. Mudez

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Religión

Medium

Rasgos

Dhampiro
Dhampiro

Malditos desde su nacimiento, los dhampiros son el resultado de la rara y antinatural unión entre vampiros y humanos. Aunque no se ven impulsados por el consumo de sangre para sobrevivir como sus progenitores muertos vivientes.

Paladín
Paladín
Nivel 8

Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.

Juramento del Cuervo

El Juramento del Cuervo es una tradición poco practicada, más comúnmente reservada para un puñado de seguidores de la Reina Cuervo; la diosa de la muerte y el invierno.

Equipo

Reliquia cultista perteneciente a la orden de la Reina Cuervo, arma indicativa de la propia orden asi como símbolo de su pertenecía.

Contiene un cristal de hielo negro en su empuñadura pudiendo imbuirla durante 1 minuto añadiendo 1d6 de hielo a la tirada de daño.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 300 po

  Peso: 3 lb

Especial Sintonizado Versátil


Cargador. El cargador de esta arma puede contener hasta un máximo de 6 piezas de munición.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 8080 pies24 metros16 casillas/300 pies300 pies90 metros60 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Munición: Virote

  Precio: 750 po

  Peso: 7 lb

Arma Avanzada Cargador Distancia Ráfaga


Cargador. El cargador de este arma puede contener hasta un máximo de 20 piezas de munición.

Dispersión. El área de esta propiedad es de una cono de 15 pies.


  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Alcance: 15

  Tipo de daño: fuego

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d6 + 3 4d6 + 3

  Munición: Lata de Fuelle

  Precio: 750 po

  Peso: 11 lb

Arma Avanzada Cargador De carga Difícil de Maniobrar Dispersión Distancia Dos manos Munición

Armadura perteneciente al culto y orden del juramento de la Reina Cuervo....

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura pesada

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 18

  Penalización Velocidad: pies

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Ethelyne aún no tiene otras posesiones o tesoro

Paladín

Característica mágica
Carisma
Conjuros
7
preparados
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5

Listado de conjuros

Aún no hay ningún conjuro en este libro.

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.