Toylokazo Ke-erosen

Medium

Toylokazo Ke-erosen

Autognomo Jumpers 3

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Toylokazo Ke-erosen.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 35

  Historia. Toylocazo ke-erosen o kero es una maquina separada de su creador tras un breve conflicto en su lugar de creacion, no recuerda si fue un taller o un simple garaje de alguien que creia mecanico, su personalidad volatil como el keroseno y el fuego en sus pasos en su pasion para avanzar errando por todos lugares para encontrar su proposito o lugar donde pertenecer

  Idiomas. comun, gnomo

  Notas. 1. cuando usa su habilidad de escucha un cuetazo

  1. su personalidad es bastante rapida, no tiende a ser muy sutil al momento de hablar, tiende a interrumpir con sus rapidas palabras, no suele entender costumbres ajenas o los dioses como tal, pueden considerarlo molesto, suele desafiar la logica y la razon de los demas por directa ignorancia

  2. le gusta probar tipos de combustibles diferentes que lo energizan y motivan mas o mejoras que lo hagan mas util lo que lo impulsa a la aventura

  3. suele sentirse incomprendido en los momentos donde esta solo lo que hace que pueda bajar la guardia o desmotivarse por eso prefiere siempre hablar de algo, romper estos silencios o simplemente no darle importancia al momento para evitar dejar de avanzar y cree que su creador es un buen motivo para avanzar y se pregunta el como es su creador, seria bueno conocerlo

  4. Necesita consumir combustibles para funcionar pero, Cuando consume distintos tipos de combustibles en exceso, normalmente obtendra buffos de turnos extra, extra pies, puntos extra, ect esto hablado con el DM y que pueden variar incluso, dependiendo del combustible solo que esto hara que se funda y llegue a perder puntos de vida permanentes hasta que se le apliquen reparaciones ya sea con magia o manual pero es dificil esta segunda ya que es un mecanismo algo complejo

  5. Cuando cae en agua, adquiere desventajas en movilidad, turnos, puntos etc esto debido a que su sistema se comienza a enfriar y hacer que se apague hasta que se encienda. Si entra en un lugar con poco oxigeno como una cueva donde su fuego apagara y el calor se redusca, obtendra desventajas mas pequeñas o similares dependiendo del grado de oxigeno pero aguanta mas que la persona promedio

  6. puede aguantar mucho mas en terrenos de fuego o lava ya que pese que no sufra el efecto de quemadura o etc este si pasa demasiado tiempo en fuego o algo mas de lo requerido en lava, se comenzara a fundir y sufrir daño o incluso daño de puntos de vida permanentes perdidos hasta conseguir reparaciones

  7. Puede mejorarse a si mismo al ser un constructo aplicando mejoras a su resistencia, movilidad o cosas ofensivas todo dependiendo del tipo de mejora que tenga

Trasfondo: Forastero Errante

Casi todo el pueblo llano y el resto de individuos que se pueden encontrar en la Costa de la Espada y el Norte tienen algo en común: se pasan la vida sin viajar a más de unas pocas millas desde donde nacieron. No eres como ellos. Vienes de un lugar distante, tan remoto que pocos habitantes del Norte son conscientes de su existencia. Es muy probable que, incluso si alguien ha oído hablar de tu patria, la conozca solo de nombre y tal vez a causa de algunos relatos extravagantes. Has venido a este rincón de Faerûn por razones propias que puede que quieras divulgar o no. Aunque sin duda te parecerá que ciertas costumbres de estas tierras son extrañas y desconcertantes, ten por seguro también que algunas cosas que otros dan por sentado te parecerán maravillas novedosas que jamás habías visto antes. Por la misma regla, eres alguien interesante para quienes te rodean en casi cualquier lugar al que vayas, para bien y para mal.

Rasgo: Todos se fijan en ti

Tu acento, maneras, figuras retóricas e incluso tu apariencia te señalan como extranjero. Se te dedican miradas curiosas dondequiera que vayas, lo que puede ser un engorro, pero también te brinda el interés amistoso de eruditos y otros fascinados por tierras lejanas, por no mencionar al pueblo llano, que ansía escuchar anécdotas sobre tu patria. Puedes negociar con esta atención para obtener acceso a personas y lugares que de otro modo no conseguirías, tanto para ti como para tus compañeros de aventura. Señores nobles, estudiosos y príncipes mercantes, por mencionar solo un puñado, pueden tener interés en saber más sobre tu patria lejana y sus gentes.

Características

  Rasgos de personalidad. Hago suposiciones distintas a quienes me rodean sobre el espacio personal: invado despreocupadamente el espacio vital ajeno de manera inocente o reacciono a una invasión del mío por ignorancia. Tengo mis opiniones sobre qué es comida y que no. Me parece que los hábitos alimentarios de quienes me rodean son fascinantes, confusos o repugnantes.

  Defectos. Siento debilidad por los estupefacientes nuevos y otros placeres de este lugar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Percepción y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Medium

Rasgos

Autognomo
Autognomo

Un autognomo se parece a su creador. Los componentes internos utilizados en la fabricación de un autognomo pueden variar: un autognomo podría tener un corazón real que late en su cavidad torácica, mientras que otro podría ser impulsado por polvo de estrellas o intrincados engranajes de relojería.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 + 2 2d8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 5 lb

De carga Distancia Dos manos Munición

Incluye una mochila, una bolsa con 1.000 bolas de metal, 10 pies de cordel, una campana, 5 velas, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, una linterna sorda, 2 frascos de aceite, raciones para 5 días, un yesquero y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 16 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Toylokazo Ke-erosen aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.