Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Mosquete | +7 | 1d12 +2 Perforante |
| Pistola de chispa | +7 | 1d10 +2 Perforante |
| Hojas Psiquicas | +7 | 1d6+4 +7 HojaPsiquica |
| Espada del abismo | +10 | 3d10 +6 Necrótico |
| Daga | +7 | 1d10 +2 perforante |
| Atkfurtivo | +7 | 7d6 |
| Burla | +7 | 3d4 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Ballesta de mano, Daga, Dardo, Espada corta, Espada larga, Estoque, Herramientas de ladrón, Juegos, Látigo y Pistola de chispa
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Erezer.
Detalles
Alineamiento. Legal neutral
Apariencia. Un tiefling carismático, hombre , que vive en el distrito portuario de Aguas Profundas, al estilo de Calabozos y Dragones. Rasgos menos demoníacos, casi humanoide con leves rasgos infernales. Vestimenta elegante, propia de una ciudad portuaria: abrigo de cuero, botas piratas, armadura ligera visible. Rostro atractivo o hermoso, sonrisa encantadora, ojos profundos e inteligentes, cuernos elegantemente peinados hacia atrás, cabello corto o mediano, piel ligeramente rojiza o violácea, pero suave, no monstruosa. El personaje se yergue con seguridad cerca de la entrada de una taberna concurrida (Portal Bostezante), con la luz del sol reflejada en su figura. Estilo: arte fantástico detallado, colores vibrantes, pose dinámica, aura amigable y gran carisma.
Edad. 30
Idiomas. Infracomun,humano,elfo
Notas. EXP ganada en nivel 7: 25.000 − 23.000 = 2.000 EXP
EXP faltante para nivel 8: 34.000 − 25.000 = 9.000 EXP
Puntos de experiencia. 25000
Trasfondo: Velocez dedos
Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.
Especialidad criminal. Velocez dedos Contrabandista Asaltador de caminos Chantajista
Rasgo: Contacto criminal
Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre tengo un plan sobre qué hacer cuando las cosas van mal. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen.
Ideales. Caridad. Robo a los ricos para poder ayudar a las personas necesitadas. (Bueno) Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico)
Vínculos. Algo importante me fue substraído y mi objetivo es robarlo de nuevo.
Defectos. Una persona inocente está en la cárcel por un crimen que cometí. Y no me arrepiento de ello.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Daga, Dardo, Estoque, Látigo, Herramientas de ladrón y Juegos
Rasgos
Tiefling
Puede que los tieflings no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos de ellos acaban ahí. Maligna o no, una fuerza externa inclina a muchos tieflings hacia un alineamiento caótico.
Pícaro
Nivel 14
Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.
- Daño adicional: 7d6
Alma afilada
La mayoría de los asesinos atacan con armas físicas y muchos ladrones y espías utilizan las herramientas de los ladrones para infiltrarse en lugares seguros. Por el contrario, un Almafilada golpea y se infiltra en la mente, cortando barreras tanto físicas como psíquicas. Estos pícaros descubren el poder psiónico dentro de sí mismos y lo canalizan para hacer su trabajo pícaro. Encuentran un empleo fácil como miembros de gremios de ladrones, aunque a menudo los pícaros desconfían de ellos porque desconfían de cualquiera que use poderes mentales extraños para llevar a cabo sus negocios. La mayoría de los gobiernos también estarían encantados de emplear un almafilada como espía. En medio de los árboles de los bosques ancestrales en el Plano Material y en Feywild, algunos elfos del bosque caminan por el camino del Almafilada, sirviendo como guardianes silenciosos y letales de sus bosques. En la guerra interminable entre los gith, se anima a un githzerai a convertirse en un Almafilada cuando se requiere sigilo contra el enemigo githyanki. Como Almafilada, tus habilidades psiónicas pueden haberte perseguido desde que eras un niño, solo revelando todo su potencial cuando experimentaste el estrés de la aventura. O puede que hayas buscado una orden solitaria de adeptos psíquicos y hayas pasado años aprendiendo cómo manifestar tu poder.
Poderes Psionicos
Tirador
Nivel 1
en un mundo dominado por la magia y las espadas tu centras tus esfuerzos y creatividad en materiales mas modernos como la pólvora y los mecanismos complejos, con tu puntería guiada por tu enfoque mental y tu destreza eres capaz de hacer frente a cualquier enemigo con tus armas de fuego.
Habilidades de Enfoque
Dotes
Estas son las dotes de las que Erezer puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
3 baratijas mágica: un espejo de bolsillo que muestra sombras detrás (5 po) Una figura tallada en hueso (vale 5 po, posible foco mágico)
Un diario quemado que da pistas sobre la historia del lugar Un collar con dientes de lobo (vale 15 po, posible objeto ritual) Una gema pequeña (vale 25 po) Un retrato en miniatura que susurra por las noches Un diario quemado que da pistas sobre la historia del lugar El diario queda completo se completo dice donde están las bases de los Zhentarim.
Conjuros
Listado de conjuros







Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.
