Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Látigo | +4 | 1d6 +2 Cortante |
| Bastón | +4 | 1d6 +2 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas
- Escudo, Herramientas de ladrón y Látigo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Herasmux 5.5.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Un elfo alto y delgado, de apariencia etérea pero relajada, como alguien que nunca ha tenido verdadera prisa en su vida. Su rostro tiene facciones finas y elegantes, casi aristocráticas, pero suavizadas por una expresión tranquila y distraída. Sus ojos son grandes, algo cansados, de un tono verde grisáceo o ámbar apagado, como si siempre estuviera pensando en algo lejano. No transmite intensidad agresiva; transmite calma… y una ligera desconexión del mundo inmediato. Tiene el cabello largo hasta media espalda, ligeramente ondulado y algo desordenado de manera natural, como alguien que sí se arregla, pero nunca demasiado. Algunos mechones están trenzados con pequeños adornos: * cuentas de madera, * anillos metálicos finos, * diminutas runas grabadas, * flores secas conservadas mágicamente. La ropa mezcla elegancia élfica con estética bohemia de viajero: * túnicas ligeras de lino fino, * capas suaves y amplias, * mangas abiertas, * telas cómodas en tonos tierra, verde musgo, crema y azul oscuro. Nada se ve ostentoso, pero todo parece de buena calidad y con historia. Lleva muchos pequeños objetos encima: * bolsitas con hierbas, * cristales inútiles pero “interesantes”, * plumas para escribir, * pergaminos enrollados, * pequeños grimorios atados al cinturón, * collares con símbolos arcanos antiguos. Sus manos son delicadas y cuidadas, manchadas ligeramente de tinta y polvo de libros viejos. En varios dedos usa anillos de plata muy finos con grabados élficos. Camina con una postura relajada, casi flotante. A veces parece distraído o somnoliento, pero cuando observa magia, su atención cambia completamente: sus ojos se enfocan con precisión absoluta y se nota que detrás de esa apariencia tranquila existe una mente extremadamente refinada. No parece un héroe legendario. Parece un viajero raro, amable y un poco excéntrico… hasta que demuestra lo absurdamente competente que realmente es.
Edad. 300 años
Historia. Nació hace aproximadamente trescientos años en una pequeña comunidad élfica rodeada de bosques antiguos y ruinas mágicas. A diferencia de otros elfos de su edad, nunca mostró demasiado interés por la magia de combate, la política o las grandes hazañas. Mientras otros estudiaban conjuros destructivos o técnicas refinadas, él pasaba el tiempo aprendiendo hechizos extraños y aparentemente inútiles: magia para secar ropa, conservar flores, calentar comida o reparar libros dañados.
Muchos lo consideraban alguien talentoso, pero sin ambición.
Con el tiempo desarrolló una fascinación por los grimorios antiguos y los pequeños fragmentos de magia olvidada. Descubrió que detrás de muchos hechizos simples existían historias, costumbres y recuerdos de personas ya desaparecidas. Para él, la magia no era solo poder; era una forma de preservar vidas y momentos.
Hace algunas décadas abandonó su hogar para viajar sin un destino fijo, recorriendo pueblos, ruinas, bibliotecas y mercados en busca de grimorios perdidos, hechizos raros y conocimientos que la mayoría de los magos consideraría insignificantes.
Aunque suele parecer distraído y relajado, posee una comprensión mágica mucho más profunda de lo que aparenta. Sin embargo, rara vez siente necesidad de demostrarlo.
Actualmente viaja por el mundo recopilando magia olvidada, viviendo con calma y curiosidad, mientras lentamente comienza a comprender mejor a las personas y los vínculos que antes ignoraba.
Trasfondo: - Personalizado -
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Puedo pasar horas estudiando un hechizo inútil solo porque me parece interesante.
Características
Rasgos de personalidad. • Hablo poco y suelo distraerme pensando en magia antigua. • Me emocionan más los pequeños hechizos curiosos que la magia destructiva.
Ideales. Cada hechizo, por inútil que parezca, refleja parte de quienes lo crearon, Viajo recopilando grimorios y hechizos olvidados para preservar la memoria de quienes los crearon.
Defectos. • Puedo ignorar peligros reales por investigar un hechizo trivial. • Tengo dificultades para expresar afecto o interés por los demás.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Persuasión
Competencia con equipo del trasfondo. Escudo, Herramientas de ladrón y Látigo
Rasgos
Alto Elfo
Los primeros elfos, creados por el dios Corellon, podían cambiar de forma a su antojo. Perdieron esta capacidad cuando la deidad los maldijo por conspirar con la diosa Lolth, que trató de usurpar el poder de Corellon, pero fracasó.
Los altos elfos se han imbuido de la magia de los cruces entre los Parajes Feéricos y el Plano Material. En algunos mundos, los altos elfos se hacen llamar de otra forma. Por ejemplo, en los Reinos Olvidados se llaman elfos solares o lunares; en el escenario de Dragonlance, silvanesti y qualinesti,
Mago (2024)
Nivel 2
Los magos se definen por su estudio exhaustivo de los mecanismos de la magia. Lanzan conjuros de fuego explosivo, relámpagos súbitos, engaños sutiles y transformaciones espectaculares. Su magia invoca monstruos de otros planos de existencia, vislumbran el futuro o crea barreras protectoras.
Libro de conjuros
Dotes
Estas son las dotes de las que Herasmux 5.5 puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Mago (2024)
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.