Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Bastón | +7 | 1d6 +4 Contundente |
| Golpe Desarmado | +7 | 1d6 +4 Contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas
- Cimitarra, Espada corta, Flauta, Herramientas de carpintero, Herramientas de ladrón y Kit de disfraz
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Chencho.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Trasfondo: Huérfano
Creciste en las calles solo, huérfano y pobre. No tenías a nadie que te cuidara o te proveyese, así que aprendiste a proveerte por ti mismo. Luchaste ferozmente por la comida y te mantuviste en una alerta constante por si otras almas desesperadas te robaban. Dormiste en azoteas y en callejones, expuesto a los elementos, y te sobre pusiste a enfermedades sin las ventajas de la medicina o un lugar para recuperarte. Sobreviviste contra toda posibilidad, y lo hiciste a través de la astucia, la fuerza, la velocidad, o una combinación de todas. Comienzas tu carrera de aventurero con suficiente dinero para vivir modestamente diez días. ¿Cómo conseguiste ese dinero? ¿Qué te permitió liberarte de tus desesperadas circunstancias y embarcarte en una vida mejor?
Rasgo: Secretos de la ciudad
Conoces los patrones y flujos secretos de las ciudades, y puedes encontrar pasadizos a través de la masa urbana que otros pasarían por alto. Cuando no estás en combate, puedes viajar (junto a los compañeros que guíes) a través de dos puntos en la ciudad el doble de rápido de lo que tu velocidad te permitiría normalmente.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Juego de Manos y Sigilo
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Herramientas de ladrón
Rasgos
Tabaxi
Creados por el Señor de los Gatos, un ser divino de los Planos Superiores, los tabaxis combinan las cualidades de los humanoides y los felinos. Este pueblo es variado tanto en actitud como en apariencia.
Monje
Nivel 5
Independientemente de la disciplina que practiquen, todos los monjes tienen en común su capacidad para controlar la energía mágica que fluye a través de sus cuerpos. Ya sea canalizándola a través de una impresionante muestra de hablidad en combate o de un sutil refuerzo de sus capacidades.
- Daño desarmado y de armas de monje: 1d8
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Guerrero de la Mano Abierta
Los Guerreros de la Mano Abierta son los maestros definitivos de las artes marciales, ya sea con o sin armas. Aprenden técnicas que le permiten empujar y derribar a sus oponentes, manipular el ki para curar sus propios cuerpos o protegerse del daño.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.