Medium

Mohan fixie

Semiorco Clérigo 7
Livera | Nivel 7

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Mohan fixie.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

Trasfondo: Señor de la naturaleza

Has dedicado tu vida al servicio de un templo de un dios específico o un panteón de dioses. Actúas como intermediario entre el reino de lo sagrado y el mundo mortal, realizando ritos sagrados y ofreciendo sacrificios para conducir a los adoradores a la presencia de lo divino. No eres un clérigo necesariamente; realizar ritos sagrados no es lo mismo que canalizar el poder de una divinidad.

Rasgo: Refugio de los fieles

Como acólito, inspiras respeto en los que comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y tú podéis esperar recibir curación y cuidados gratis en un templo, santuario o cualquier establecimiento de tu fe, aunque debéis aportar los componentes materiales necesarios. Quienes compartan tu religión te financiarán un estilo de vida moderado (pero solo a ti).

Características

  Rasgos de personalidad. He pasado tanto tiempo en el templo que tengo poca experiencia tratando con gente del mundo exterior. Nada puede turbar mi optimismo.

  Ideales. Caridad. Siempre intento ayudar a los que lo necesitan, sin importar el coste personal (bueno). Fe. Creo en que mi deidad guiará mis acciones. Tengo fe en el trabajo duro, todo irá bien (legal).

  Vínculos. Todo lo que hago es por el pueblo llano. Algún día me vengaré de la jerarquía corrupta del templo que me tachó de hereje.

  Defectos. A veces mi piedad me lleva a confiar a ciegas en los que profesan la fe de mi dios.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión

  Competencia con equipo del trasfondo. Clava

Medium

Rasgos

Semiorco
Semiorco

Tu personaje semiorco tiene ciertos rasgos que derivan de su ancestro orco. Los semiorcos heredan la tendencia hacia el caos de sus progenitores orcos y no están muy inclinados hacia el bien. Los semiorcos que se crían entre orcos y que permanecen entre ellos suelen ser malignos.

Clérigo
Clérigo
Nivel 7

Los clérigos son intermediarios entre el mundo mortal y los distantes planos de los dioses. Tan variopintos como las deidades a las que sirven, estos se esfuerzan por personificar las obras de sus dioses. Un clérigo no es un sacerdote corriente, pues está imbuido de magia divina.

Dominio de la Vida

El dominio de la Vida se centra en la brillante energía positiva (una de las fuerzas fundamentales del universo) que sustenta a todos los seres vivos. Los dioses de la vida promueven la vitalidad y la salud curando a los enfermos y expulsando a las fuerzas de la muerte y a los muertos vivientes.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La armadura acolchada consiste en capas acolchadas de tela y guata

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Desventaja

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 5 po

  Peso: 8 lb

Desventaja

Arma (flagelo), Raro (requiere sintonización con un clérigo o paladín).

La cabeza redondeada de este flagelo está perforada con numerosos agujeros minúsculos que forman símbolos y patrones. El flagelo cuenta como un símbolo sagrado para ti. Cuando golpeas con un ataque usando este flagelo mágico, el objetivo sufre 1d8 de daño radiante adicional.

Como acción adicional, puedes pronunciar la palabra de activación para hacer que el flagelo desprenda finas volutas de incienso a 10 pies durante 1 minuto. Al comienzo de cada uno de tus turnos, tú y todas las criaturas en el área recuperáis 1d4 puntos de golpe. Esta propiedad no puede volver a usarse hasta el siguiente amanecer.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d8 2d8
Radiante 1d8 2d8
Símbolo sagrado Sintonizado

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Mohan fixie aún no tiene otras posesiones o tesoro

Clérigo

Característica mágica
Sabiduría
Conjuros
11
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.