Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Rompe corazones | +7 | 2d4 Perforante |
| Rompe craneos | +7 | 1d4 +4 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera y Armas sencillas
- Ballesta de mano, Cimitarra, Dados, Espada corta, Estoque, Herramientas de ladrón, Herramientas de navegante, Útiles para disfrazarse, Útiles para falsificar y Vehículo (acuático)
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Amanda brokstone.
Detalles
Alineamiento. Legal maligno
Trasfondo: Capitan
Navegaste en una nave marítima por años. En ese tiempo, enfrentaste exitosamente poderosas tormentas, monstruos de las profundidades y a aquellos que quisieron hundir tu trabajo en las infinitas profundidades. Tu primer amor es la lejana línea del horizonte, pero el tiempo llegó para probarte en algo nuevo. Discute la naturaleza de la nave que usaste previamente con tu Dungeon Master. ¿Fue una nave mercante, un buque de guerra, una embarcación exploradora o un navío pirata? ¿Qué tan buena (o mala) es su reputación? ¿Qué tanto la usa la gente para viajar? ¿Todavía está navegando o está desaparecida y se la presume perdida? ¿Cuáles eran tus labores abordo contramaestre, capitán, navegante, cocinero o alguna otra posición? ¿Quiénes eran el capitán y el primero al mando? ¿Dejaste tu puesto en buenos términos o huiste?
Rasgo: Pasaje marítimo
Cuando lo necesites, puedes asegurar un pasaje gratis en un barco para ti y tus compañeros de aventuras. Podrías navegar en la nave en la que serviste, o en otra nave con la que tengas buenas relaciones (quizá en una cuyo capitán fue tu compañero de tripulación). Ya que estás pidiendo un favor, no puedes asegurar un calendario o una ruta que cumpla con todas tus necesidades. Tu Dungeon Master determinará cuánto toma el llegar a donde necesites ir. A cambio de tu pasaje gratuito, se espera de ti y tus compañeros que sirvan a la tripulación durante el viaje.
Características
Rasgos de personalidad. Mis amigos saben que pueden confiar en mí, sin importar la ocasión. Trabajo duro para poder divertirme cuando el trabajo esté hecho.
Ideales. Equidad. Todos trabajamos, así que todos compartimos la recompensa. (Legal) Autoridad. Soy un depredador, y los demás barcos en el mar, mi presa. (Maligno)
Vínculos. El barco es lo más importante -las tripulaciones y los capitanes van y vienen. Me estafaron mi justa parte de las ganancias, y quiero cobrar mi deuda.
Defectos. Una vez que alguien cuestiona mi coraje, nunca me retracto, sin importar lo peligrosa de la situación. Mi orgullo probablemente me llevará a la destrucción.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Atletismo y Percepción
Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de navegante y Vehículo (acuático)
Rasgos
Arboleda
Los cervanos son un pueblo versátil parecido a los ciervos que viven en pueblos pequeños e íntimos de Humblewood. Más insulares que otros pueblos humildes, los cervanos a menudo residen en las partes más antiguas del vasto bosque de Humblewood.
Como cervano de arboleda, eres veloz y ágil, capaz de maniobrar rápidamente para ponerte fuera de peligro. También eres increíblemente versátil y puedes desempeñar una variedad de roles dentro de una aldea o un grupo de aventureros.
Pícaro
Nivel 5
Los pícaros recurren a la habilidad, el sigilo y explotar las debilidades de sus enemigos para sacar ventaja de cualquier situación. Tienen un don para encontrarla solución a casi cualquier problema. Su ingenio y versatilidad les convierten en la piedra angular de prácticamente cualquier grupo.
- Daño adicional: 3d6
- Nivel 1: Tu bonificador por competencia se duplica en dos habilidades en las que seas competente.
Mente Maestra
Te centras en las personas y en la influencia o los secretos que poseen. Muchos espías, cortesanos y estrategas siguen este arquetipo y llevan vidas llenas de intriga. Usas las palabras como arma con tanta frecuencia como los cuchillos o el veneno, y tus tesoros son los secretos y favores.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.