Mente Maestra

Te centras en las personas y en la influencia o los secretos que poseen. Muchos espías, cortesanos y estrategas siguen este arquetipo y llevan vidas llenas de intriga. Usas las palabras como arma con tanta frecuencia como los cuchillos o el veneno, y entre tus tesoros favoritos destacan los secretos y favores.
Origen: Edición Mejorada
Arquetipo de Pícaro de Pícaro
Tabla de Mente Maestra
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maestro de la Intriga, Maestro de la Táctica |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Táctica Coordinada |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Manipulador Experto |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Alma Engañosa |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Táctica Superior |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Maestro de la Intriga
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, ganas competencia en las habilidades Engaño y Perspicacia. Tu bonificador por competencia se duplica para cualquier prueba de característica que hagas utilizando cualquiera de estas dos habilidades. Además ganas competencia con útiles para disfrazarse, út...
Maestro de la Táctica
Nivel 3
Puedes utilizar la acción ayudar como acción adicional. Además, puedes utilizarla para echar una mano a un aliado que ataca a una criatura. El objetivo de ese ataque puede estar a 9 m (30 pies) o menos de ti, en vez de a solo 5, siempre y cuando el objetivo pueda verte u oírte.
Táctica Coordinada
Nivel 6
Sabes como coordinar tus esfuerzos para obtener ventaja en la batalla. El alcance de Maestro de la Táctica se incrementa a 60 pies. Si usas el rasgo Maestro de la Táctica tu aliado y tú obtendréis ventaja en las tiradas de ataque hasta el inicio de tu próximo turno.
Manipulador Experto
Nivel 9
Tus palabras pueden ser dulces como la miel o afiladas como un cuchillo. Los siguientes efectos ahora están entre tus opciones de Golpe Astuto.
Aterrorizar. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o sufrirá el estado asustado durante 1 minuto. Al final de cada uno...
Alma Engañosa
Nivel 13
Obtienes los siguientes beneficios:
Distracción. Cuando una criatura a 60 pies o menos de ti que pueda verte u oirte hace una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para obligar a que la criatura objetivo realice sus ataques con desventaja hasta el final de su turno actual.
Mentiras Infalibl...
Táctica Superior
Nivel 17
Cuando uses Maestro de la Táctica para ayudar a un aliado a atacar a otra criatura el ataque causará 3d6 de daño del tipo del arma. Además, si impactas con tu Ataque Furtivo durante el mismo turno en el que usaste Maestro de la Táctica causarás 3d6 de daño adicional.
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