Medium

Akbal

Yuan-Ti (MMotM) Pícaro 7
Livera | Nivel 7

Ataques

NombreBonifDaño
Daga+71d4 +4 perforante
Arco corto+71d6 +4 perforante
Macahuitl del tlatoani+81d8 +5 Radiante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Akbal.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Apariencia. Escamas de un color obsidiana, cabello largo, ligeramente ondulado de color negro azulado y ojos color rubí, tiene algunas plumas nacientes de su rostro hacia sus orejas, y al final de su cola tiene algunas plumas rotas de diversos colores como los de quetzatcoatl

  Edad. 19 años

  Historia. En una isla llena de manantiales, cenotes, vegetación tropical y una flora y fauna que te hacen dudar de la existencia de solo 7 colores en el arcoíris, se encuentra una aldea construida por los descendientes de Kukulkán (Quetzalcoatl), una sociedad religiosa con rituales caníbales, politeístas y con gran respeto a la naturaleza; tenía un legado de generaciones y generaciones de los conocidos como “sangre esmeralda”, poseedores del poder de Kukulkán y el ritual que los había convertido en híbridos de la serpiente emplumada, fueron gobernando la región conocida como KanKun (nido de serpientes), todo era abundancia y riqueza para la familia Kukul, nobles religiosos con el mayor puesto jerárquico en la pirámide de su sociedad, se alimentaban de los más ricos manjares o incluso de la carne de esclavos y prisioneros de guerra, dirigían las fuerzas militares y tenían su propia y exclusiva escuela para formar a su siguiente gobernante y máximo sacerdote, o sacerdotisa, no importaba tu género mientras fueras capaz de llegar a la cima como el más adecuado. Incluso el campo de batalla parecía ser más misericordioso con los guerreros que la escuela con los estudiantes, o el mercado con los comerciantes, KanKun era rica y poderosa por fuera, pero miserable y llena de competencia para quienes viven dentro de ella, en el comercio, los trabajos, no importaba cuál fuera tu puesto, quien supiera más y se adaptara mejor sería puesto ganador, una carrera constante para intentar mejorar tu situación donde el conocimiento tendría más filo que cualquier daga de obsidiana. Ni siquiera los nobles o los sacerdotes se salvaban de ello, aunque fuese una diferente dinámica, la escuela buscaba lo mejor de lo mejor para ser el siguiente gobernante, se suponía que cada 5 años se cambiaba de mando, sin embargo ya habían sido 15 años desde el último cambio de puesto, ya que, la tan esperada graduación no era más que un baño de sangre entre los graduados para que el que saliera con vida derrotara en combate al actual gobernante, y así, comiendo su corazón se proclamaba gobernante. Akbal, había huido de ese sitio 5 años atrás, luego de faltar a su “ceremonia de coronación”, en la academia no les mencionaban hasta el final que aquellos con quienes pasabas años entrenando y estudiando para convertirse en funcionarios o guerreros serían minuciosamente seleccionados para poder convertirse en “rey” y que debían blandir armas en contra uno del otro, Akbal nunca podrá olvidar como el tornasol de su daga de obsidiana brillaba luego de cortar el cuello de su amigo a manera de defenderse de un intento de asesinato, no puede olvidar el sonido de los huesos rompiéndose, la carne desgarrándose y sangre goteando, ahí lo decidió, no mataría a menos de que fuera realmente necesario, no perdonaría a los nobles mentirosos quienes no advirtieron a los jóvenes de la masacre a la que se expondrían, y que el conocimiento y la información serían sus mejores armas. Despintó su cuerpo borrando cualquier rastro de los símbolos nobles impregnados en su piel, arranco las plumas y bordados de su ropaje, se deshizo de sus arracadas doradas y finalmente dejando en su cama el anillo con el escudo familiar de esa tan característica serpiente emplumada, tomo lo esencial, se cubrió el cuerpo con una capa negra y escapó en uno de los barcos de comerciantes para no volver a mirar atrás hacia KanKun. Fue entonces donde debió enfrentarse a su nueva realidad, no había ninguna seguridad, no tenía un techo ni comida asegurados, en las calles y los rincones había que pasearse como una rata para conseguir aunque fuera una hogaza de pan, se vio en la necesidad de unirse a diferentes pandillas y estableció una reputación de criminal, sin embargo era incapaz de durar mucho tiempo en alguna banda, disputas de poder, peleas y desacuerdos, prefería trabajar por su cuenta y se fue haciendo de enemigos pues no le importaba a quien debía de traicionar si vendía información al mejor postor, poco a poco la avaricia por el dinero iba desapareciendo para dar resultado a algo peor, una avaricia por la adrenalina y las emociones fuertes, quizás desde siempre esa hambre había estado presente, sin embargo trataba de disfrazar con hacer lo que podía para conseguir dinero, pero a estas alturas poco le importaba seguir ocultando sus ganas de arriesgarlo todo, juegos de cartas, apuestas, misiones de alto riesgo, una parte de ella le gritaba querer regresar a ese día, el trauma y la adrenalina de las dagas de obsidiana brillando con la sangre y un dolor que le recordaba que seguía con vida, de darse un respiro de todo solo para jugarse la vida, poco a poco las misiones de espionaje dejaron de tener chiste, tenía toda la información, ganaba dinero, no tenía una responsabilidad grande, lo cual generó que se fuera aburriendo y en una de sus misiones de espionaje tuvo ese primer encuentro, se cruzó con un grupo de aventureros y escucharlos hablar de sus travesías le abrió los ojos a un mundo fuera de las sombras, de los engaños y conoció una nueva forma de vivir, aunque su personalidad y mente siguen algo retorcida a raíz de años en ese empleo.

  Idiomas. Común

Trasfondo: Criminal

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Asesino a sueldo

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy increíblemente lento en fiarme de alguien. Aquellos que parecen los más justos a menudo tienen más que ocultar. La mejor manera de que llegue a hacer algo es decirme que no puedo hacerlo.

  Ideales. Libertad. Las cadenas están hechas para romperse, así como aquellos que las forjan. (Caótico)

  Vínculos. Alguien que amaba murió a causa de un fallo que cometí. No volverá a pasar.

  Defectos. Cuando las cosas se ponen feas, doy la vuelta y corro.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Sigilo

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Yuan-Ti (MMotM)
Yuan-Ti (MMotM)

Los yuan-ti eran originalmente humanos que se transformaron en gente serpiente a través de antiguos rituales.

Pícaro
Pícaro
Nivel 7

Los pícaros confían sus habilidades, el sigilo y las vulnerabilidades de sus oponentes para lograr sacar ventaja. Tienen un don para encontrar la solución a cualquier problema, demostrando un ingenio y versatilidad, que es la piedra angular de cualquier buen grupo de aventureros.

Fantasma

Muchos pícaros caminan por una delgada línea entre la vida y la muerte. Al recorrer esta línea, algunos pícaros descubren una conexión mística con la propia muerte. Estos pícaros obtienen conocimiento de los muertos y se impregnan de energía negativa, por lo que acaban convirtiéndose en fantasmas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Akbal ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

Requiere Sintonizarte

Esta macana de madera adornada con cuchillas de obsidiana hace un ruido de cascabeles al ser agitada. Se dice que susurran las palabras de quienes han gobernado los montes.

Te permite usar una acción para castear Susurros Disonantes sin necesidad de usar un espacio de conjuro. Esta habilidad no puede volver a ser usada hasta el final de un descanso largo.

Si quien la usa se estaba escondiendo, el ruido que produce puede alertar a otras criaturas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Radiante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 5 2d8 + 5

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Ligera Versátil

Objeto maravilloso, Raro (requiere sintonización)

Este manto oscuro con capucha, hecho de tela gruesa, está imbuido con magia de sigilo y engaño. Mientras lo llevas puesto, obtienes los siguientes beneficios:

Visión en la Oscuridad. Obtienes visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies. Si ya tienes visión en la oscuridad, el manto aumenta su alcance en 60 pies adicionales.

Moverse en las Sombras. Mientras estés en luz tenue u oscuridad, puedes usar una acción adicional para teletransportarte, junto con todo lo que lleves puesto o cargues, hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver y que también esté en luz tenue u oscuridad. Después, tienes ventaja en la primera tirada de ataque cuerpo a cuerpo que realices antes de que termine el turno.

Enemistad Voluntaria. Puedes lanzar el conjuro antagonizar (CD de salvación 15) desde el manto. Una vez que el manto haya lanzado el conjuro, no podrá volver a hacerlo hasta el próximo amanecer.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Otros

  Competencia: Sin competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Akbal aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.