Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Gran hacha | +6 | 1d12 +4 cortante |
| Hacha de mano | +6 | 1d6 +4 cortante |
| Hacha de mano | +6 | 1d6 +4 cortante |
| Cuernos | +4 | 1d6 +4 |
| Mazo de guerra | +6 | 2d6 +4 contundente |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Kit de herborista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Philoprodis Asteria Livera.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Edad. 500
Trasfondo: Ermitaño
Vivías en la reclusión -ya sea en una comunidad resguardada, como un monasterio o completamente solo- por una parte importante de tu vida. Durante el tiempo que pasaste lejos del clamor de la sociedad, encontraste quietud, soledad, y quizá alguna de las respuestas que buscabas.
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu extendido aislamiento te dio acceso a un único y poderoso descubrimiento. La exacta naturaleza de esta revelación depende de la naturaleza de tu reclusión. Podría ser una gran verdad acerca del cosmos, las deidades, los seres poderosos de otros planos o las fuerzas de la naturaleza. Podría ser un sitio que nadie más vio nunca. Podrías haber descubierto un hecho que fue olvidado hace mucho, o desenterrado alguna reliquia del pasado que podría reescribir la historia. Podría ser información potencialmente dañina para la gente que te consignó al exilio, y he ahí la razón por la cual regresas a la sociedad. Trabaja con tu DM para determinar los detalles de tu descubrimiento y su impacto en la campaña.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Rasgos
Minotauro (MMotM)
Los minotauros son humanoides con pecho de barril y cabezas parecidas a las de los toros. Dotados de un sentido de la orientación sobrenatural, los minotauros son grandes navegantes.
Bárbaro
Nivel 3
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
- 3 veces / día, +2 daño
Senda del Guardián Ancestral
Algunos bárbaros descienden de culturas que veneran a sus ancestros. Estas tribus enseñan que los guerreros del pasado permanecen en en mundo como poderosos espíritus, de modo que pueden guiar y proteger a los vivos. Cuando uno de los seguidores de esta senda se enfurece, entra en contacto con el mundo de los espíritus y recurre a la ayuda de estos guardianes. Los bárbaros que buscan el apoyo de estos espíritus ancestrales son más capaces de proteger a sus tribus y a sus aliados. Para afianzar los vínculos con estos guardianes, los bárbaros que siguen esta senda se cubren de elaborados tatuajes en homenaje a las gestas de sus ancestros. Estos dibujos cuentan sagas de victorias contra monstruos terribles y rivales imponentes.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.