Zoloft Paroxetine

Medium

Zoloft Paroxetine

Livera | Nivel 4

Ataques

NombreBonifDaño
Arco corto+51d6 +3 perforante
Daga+51d4 +3 perforante
Estoque+51d8 +3 perforante
Lute of Thunderous Thumping+61d6+2d8 +4 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Zoloft Paroxetine.

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Apariencia. 80 cm, harengon rosado

  Edad. 28

  Historia. En las lejanas tierras féricas, en una granja a las afueras de Prismalia, encontramos a Zoloft, el hermano de en medio de setenta y siete hermanos y hermanas, todos hijos de Concerta y Sertralino.

Creció escuchando de sus hermanos, las hazañas de los grandes héroes siendo Jodie su mayor influencia por haber salido de su mismo pueblo y logrado convertirse en una de las más renombradas capitanas de la guardia real. Que lo hizo cuestionarse si la vida podría ser más que sólo su granja.

A sus 17 años, decidió abandonar la granja para unirse al carnaval de Brujaluz junto con su hermano Ritalìn. Ése fue el primer paso para vivir su aventura y convertirse en un heroe digno de canciones y alavanzas.

Tras cinco años de viajar con el carnaval ambos hermanos habían encontrado su lugar, Ritalìn se unió a los acróbatas volviéndose un excelente guerrero mientras Zoloft se interesó por las artes; la música, el baile y la poesía. Encontró también que la mejor manera de evitarse problemas no es mostrando tus músculos sino tu sonrisa, lo cuál lo llevó a desarrollar un instinto para convencer a la gente, aunque debido a su corto temperamento su lengua lo mete en tantos problemas como de problemas lo saca.

Un día y sin previo aviso, su hermano desaparece dejando a Zoloft con una decisión. Quedarse en el carnaval o ir a buscarlo. La respuesta era sencilla, ya no había nada más que aprender. Ya era un bardo echo y derecho y si quería encontrar a su hermano lo mejor sería hacer lo que mejor se le da, viajar por el mundo escupiendo versos de sus proezas tratando de alcanzarlo pues sabía que su hermano llegaría a ser un guerrero legendario.

Tras viajar por varios años, encontrando murmullos de su hermano en la tierra de Eberron, el rosado leporino se encuentra en una taverna en la ciudad de Sharn usando sus palabras para convencer a un grupo de apariencia condundida y fuera de lugar que compartieran sus secretos y su alcohol...

  Idiomas. Común, silvano,

  Puntos de experiencia. 2960

Trasfondo: Artista

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Narrador Instrumentista Cantante

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Puedo cambiar mi estado de ánimo o mi manera de pensar tan rápido como le cambio la tonalidad en una canción. Cada vez que vengo a un lugar nuevo, colecciono rumores locales y difundo chismes.

  Ideales. Creatividad. El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces. (Caótico)

  Vínculos. Mi instrumento es mi posesión más preciada y me recuerda a alguien que amo.

  Defectos. Tengo problemas para mantener mis verdaderos sentimientos ocultos. Mi afilada lengua me suele meter en líos.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Interpretación y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Bastón, Estoque y Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Harengon (MMotM)
Harengon (MMotM)

Los harengones se originaron en el Feywild, donde hablaban sylvano y encarnaban el espíritu de la libertad y los viajes. Con el tiempo, estos habitantes conejos saltaron a otros mundos, llevando la exuberancia del reino feérico con ellos y aprendiendo nuevas lenguas a medida que avanzaban.

Bardo
Bardo
Nivel 4

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio de la Creación

Los bardos consideran que el cosmos es una obra de arte, la creación de los primeros dioses y dragones. En este trabajo creativo se incluyeron armonías que aún siguen resonando hoy, un poder conocido como la Canción de la Creación. Los bardos del Colegio de la Creación se inspiran en esta canción.

Equipo

Está fabricada de cuero duro pero flexible y reforzada con remaches o púas.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

El arco corto es un arma a distancia ligera y maniobrable, perfecta para personajes que necesitan movilidad en combate. Su menor tamaño lo hace ideal para escaramuzas, emboscadas y enfrentamientos en espacios reducidos.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d4 + 3 2d4 + 3

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El estoque es una espada estilizada y precisa, diseñada para estocadas rápidas y letales. Favorece la agilidad y la técnica sobre la fuerza bruta, siendo una opción habitual entre duelistas y combatientes refinados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d8 + 3 2d8 + 3

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

This reinforced lute can be wielded as a magic Club that deals an extra 2d8 Thunder damage on a hit.

Sing and Swing. If you're a Bard, you can use your Charisma modifier instead of your Strength modifier when making a melee attack roll with the lute, provided you sing or hum while making the attack.

Light. When you take the Attack action on your turn and attack with a Light weapon, you can make one extra attack as a Bonus Action later on the same turn. That extra attack must be made with a different Light weapon, and you don't add your ability modifier to the extra attack's damage unless that modifier is negative. For example, you can attack with a Shortsword in one hand and a Dagger in the other using the Attack action and a Bonus Action, but you don't add your Strength or Dexterity modifier to the damage roll of the Bonus Action unless that modifier is negative.

Mastery: Slow. If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn't exceed 10 feet.

Found On: Armaments - Very Rare, Implements - Very Rare Source: DMG'24, page 275

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 2d8 + 4 2d6 + 4d8 + 4

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Ligera Versátil

Esta bolsa contiene maquillaje, tinte de pelo y un pequeño atrezo que te permiten cambiar tu apariencia física. Tener competencia con este kit te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas para crear un disfraz.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 25 po

  Peso: 3 lb

Requiere Attunement +1 TS Conjuros Castea Baile Irresistible de Otto

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Zoloft Paroxetine aún no tiene otras posesiones o tesoro

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
7
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.