Medium

Orochi

Espectro Monje 4
EL PUTERO DE SACHI | Nivel 4

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Orochi.

Detalles

  Alineamiento. Caótico neutral

  Edad. 21

  Historia. Orochi era un joven ninja que murió defendiendo a su aldea de un enemigo poderoso. En su último combate, usó una técnica prohibida para invocar a un dragón espiritual y salvar a su gente, pero el poder lo consumió. Despertó convertido en Venoct, un espíritu fusionado con el dragón que había llamado. Apenas lleva un corto tiempo en esta nueva forma y aún no se acostumbra a no ser humano: se siente extraño al no poder tocar nada y al ver que los vivos no lo reconocen. Sin embargo, sigue protegiendo en silencio a quienes alguna vez juró defender.

  Idiomas. Común, infernal

Trasfondo: Estudiante de Prismari

Eres un artista y te has estado preparando para perfeccionar tu oficio de acuerdo con las tradiciones de Prismari. Cualquiera que sea tu medio (escultura, danza, pintura, música, teatro, arquitectura o cualquier otro campo), tienes grandes visiones para dar vida a tu arte en una fusión de magia y creatividad.

  Baratijas. Una pluma iridiscente.

Rasgo: Iniciado de Prismari

Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Prismari) Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Prismari se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos). ##### Hechizos de Prismari | Nivel de conjuro | Conjuros | |:--:|:-----| | 1 | Orbe cromático, Ola atronadora | | 2 | Esfera de llamas, Paseo cinético | | 3 | Acelerar, Caminar sobre el agua | | 4 | Libertad de movimiento, Muro de fuego | | 5 | Cono de frío, Conjurar elemental | #### Iniciado de Strixhaven (Prismari) Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven. Elige dos trucos entre **Descarga de fuego**, **Prestidigitación** y **Rayo de escarcha** y un conjuro de nivel 1 de Bardo o Hechicero. Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas. Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

Medium

Rasgos

No muerto
Espectro

A diferencia de los espectros comunes, estos no están consumidos por la furia o el dolor. Conservan su mente y voluntad, como si la muerte les hubiera dado perspectiva en lugar de condena. No tienen cuerpo como tal: su forma es tenue, vagamente humanoide, a veces envuelta en niebla, otras veces apen

Monje
Monje
Nivel 4

Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.

Camino del Dragón Ascendente

Alterando el espíritu para resonar con el poder Draconico, los monjes que siguen esta tradición aumentan su poder en combate, refuerzan a sus aliados e incluso surcan el aire con alas Draconicas.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que Orochi ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d4 + 4 2d4 + 4

  Precio: 5 pc

  Peso: 1/4 lb

Arrojadiza Distancia Sutil

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 4 2d6 + 4

  Precio: 10 po

  Peso: 2 lb

Ligera Sutil

Incluye una mochila, una palanqueta, un martillo, 10 pitones, 10 antorchas, un yesquero, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 12 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Orochi aún no tiene otras posesiones o tesoro

Iniciado de Strixhaven (Prismari)

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.
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