Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Dardo x10 | +6 | 1d4 +4 perforante |
| Espada corta | +6 | 1d6 +4 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta y Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Orochi.
Detalles
Alineamiento. Caótico neutral
Edad. 21
Historia. Orochi era un joven ninja que murió defendiendo a su aldea de un enemigo poderoso. En su último combate, usó una técnica prohibida para invocar a un dragón espiritual y salvar a su gente, pero el poder lo consumió. Despertó convertido en Venoct, un espíritu fusionado con el dragón que había llamado. Apenas lleva un corto tiempo en esta nueva forma y aún no se acostumbra a no ser humano: se siente extraño al no poder tocar nada y al ver que los vivos no lo reconocen. Sin embargo, sigue protegiendo en silencio a quienes alguna vez juró defender.
Idiomas. Común, infernal
Trasfondo: Estudiante de Prismari
Eres un artista y te has estado preparando para perfeccionar tu oficio de acuerdo con las tradiciones de Prismari. Cualquiera que sea tu medio (escultura, danza, pintura, música, teatro, arquitectura o cualquier otro campo), tienes grandes visiones para dar vida a tu arte en una fusión de magia y creatividad.
Baratijas. Una pluma iridiscente.
Rasgo: Iniciado de Prismari
Obtienes el dote de Iniciado de Strixhaven (Prismari) Además, si tienes el rasgo Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla Hechizos de Prismari se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos. (Si eres un personaje multiclase con múltiples listas de hechizos, estos hechizos se agregan a todos ellos). ##### Hechizos de Prismari | Nivel de conjuro | Conjuros | |:--:|:-----| | 1 | Orbe cromático, Ola atronadora | | 2 | Esfera de llamas, Paseo cinético | | 3 | Acelerar, Caminar sobre el agua | | 4 | Libertad de movimiento, Muro de fuego | | 5 | Cono de frío, Conjurar elemental | #### Iniciado de Strixhaven (Prismari) Has estudiado algo de teoría mágica y has aprendido algunos conjuros asociados con la Universidad de Strixhaven. Elige dos trucos entre **Descarga de fuego**, **Prestidigitación** y **Rayo de escarcha** y un conjuro de nivel 1 de Bardo o Hechicero. Puedes lanzar el conjuro de nivel 1 elegido sin gastar el espacio de conjuro. Debes terminar un descanso largo antes de poder lanzarlo de esta forma nuevamente. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio de conjuro disponible que tengas. Tu habilidad para lanzar conjuros para los conjuros de este rasgo es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige la característica cuando escojas este rasgo).
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación
Rasgos
Espectro
A diferencia de los espectros comunes, estos no están consumidos por la furia o el dolor. Conservan su mente y voluntad, como si la muerte les hubiera dado perspectiva en lugar de condena. No tienen cuerpo como tal: su forma es tenue, vagamente humanoide, a veces envuelta en niebla, otras veces apen
Monje
Nivel 4
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Camino del Dragón Ascendente
Alterando el espíritu para resonar con el poder Draconico, los monjes que siguen esta tradición aumentan su poder en combate, refuerzan a sus aliados e incluso surcan el aire con alas Draconicas.
- Nivel 3: 2 tiradas de tu dado de Artes Marciales.
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Orochi ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Iniciado de Strixhaven (Prismari)
Listado de conjuros



Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.