Espectro

A diferencia de los espectros comunes, estos no están consumidos por la furia o el dolor. Conservan su mente y voluntad, como si la muerte les hubiera dado perspectiva en lugar de condena. No tienen cuerpo como tal: su forma es tenue, vagamente humanoide, a veces envuelta en niebla, otras veces apenas visible bajo una túnica flotante. Son una anomalía entre los no muertos: conscientes, tranquilos… y poderosos.
Algunos los consideran augurios, otros los confunden con espíritus vengativos. Pero los Espectros caminan (o mejor dicho, flotan) su propio camino, sin cadenas, sin tumba… y sin rencor.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Subraza de No muerto
Rasgos raciales Espectro
Tu personaje Espectro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Esencia Fantasmal. Eres resistente al daño por frío e inmune al estado de agotamiento.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver con luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en oscuridad como si fuera luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Desplazamiento Etéreo. A nivel 3 puedes lanzar gratis "Paso Brumoso", y a nivel 5 puedes lanzar "Pasar sin rastro" una vez al día sin gastar espacio de conjuro. Solo puedes lanzarlos sobre ti mismo.
Una vez que los lanzas, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzarlo usando cualquier casilla de nivel correspondiente o superior. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos cuando los lanzas con este rasgo (elígelo cuando selecciones esta raza).
Movimiento incorpóreo. Obtienes una velocidad de levitación igual a tu velocidad de caminata siempre que no lleves una armadura media o pesada. No necesitas tocar el suelo y puedes ignorar terreno difícil mientras levitas.
Sensibilidad a la luz del sol. Mientras está expuesto a la luz del sol, el espectro tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista.
Atravesar Materia. Puedes volverte traslúcido durante 1 minuto. Puedes moverte a través de otras criaturas como si fueran terreno difícil. Si terminas tu turno dentro de una criatura, sufres 1d10 de daño de fuerza. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de competencia, y recuperas todos los usos al terminar un descanso largo.
Modificadores. Los personajes Espectro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro conocido: Paso brumoso a nivel 3
- Conjuro conocido: Pasar sin rastro a nivel 5
Rasgos raciales No muerto
Como subraza de No muerto, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Variable
Alineamiento. Variable
Tamaño. Mediano o pequeño (A elección)
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y otro idioma a elección que conocías en vida (o los idiomas que tenías si no elegiste esta raza como raza inicial).
Tipo de criatura. Tu cuerpo dejo de ser lo que alguna vez fue, la calidez del sol ya no se siente, y las ventiscas heladas dejaron de ser una preocupación hace mucho tiempo. Eres un No muerto
Desprendimiento Vital. Eres inmune al daño de veneno y a la condición envenenado. Además, eres inmune a enfermedades y no necesitas comer, beber ni dormir, aunque aún necesitas descansar para obtener los beneficios de un descanso largo.
Vestigios de la Vida Pasada. Cuando creas un personaje con esta raza, puedes elegir dos habilidades a las que ganas competencia, reflejo de lo que fue tu vida anterior. Alternativamente, si este personaje fue un PJ que murió y regresó como un No Muerto, puedes conservar tus competencia y una característica física notable de tu vida pasada, como un par de alas, un brazo extra, una cola o rasgos similares. Esta característica no te otorga habilidades mecánicas automáticamente, pero puede usarse con aprobación del DM como base para talentos únicos o interacciones especiales.
Reconstrucción Improvisada. Durante un descanso corto o largo, podés reemplazar una extremidad perdida (brazo, pierna, mano, etc.) con una parte compatible de un cadáver de criatura mediana o pequeña. Debe coincidir con tu raza original o ser similar (por ejemplo, un brazo de orco si eras un semiorco). Esta extremidad funciona de forma normal, aunque puede tener un aspecto deteriorado o antinatural.
Renacimiento Ancestral. Si eres objetivo de un conjuro como Reencarnar o Resurrección Verdadera, regresas a la vida como la raza que eras antes de morir, reemplazando todos los rasgos raciales de No Muerto por los de tu raza original.
Modificadores. Los personajes No muerto obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre