Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Velo de Amaterasu | +4 | 1d8 +2 cortante |
| El galopar de Helios | +4 | 1d6 +2 contundente |
| Símbolo sagrado | +3 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Escudo, Espada larga y Espadón
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Darius.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Soldado alto y robusto, con una gran armadura y múltiples cicatrices en todo el cuerpo.
Edad. 34
Historia. Nacido en una villa muy pequeña, era un pueblo que se dedicaba a negocios locales y ganadería siempre llevados al cuidado y bendición de la Diosa Dol Arrah pero al mismo tiempo parecia un lugar que no existia ni el mapa abandonado de casi cualquier otra region y con constantes ataques de saqueadores.
Desde pequeño se le inculcaron sus valores asi como su fe, siempre intentando ser de ayuda asi fuera en lo mas minimo que pudiera.
A una corta edad sufrio un accidente que le provoco un golpe en la cabeza tras recuperarse de este comenzo a escuchar ruidos extraños y voces dentro de su cabeza, esto fue relacionado y tomado como una bendicion por parte de la Diosa de la comunidad, a partir de ese momento todos lo tomaron como el elegido y si bien esto le dio a el y su familia una mejor vida en la aldea con el tiempo se convirtio mas en un problema que una "bendicion" pues no solo era incapaz de tener momentos de paz o siquiera poder coinciliar el sueño de forma normal sino que todos en el pueblo y su iglesia a menudo lo buscaban y trataban como una especie de oraculo.
Por instantes dudo y penso que quiza esto era mas un castigo de Dios que una bendicion, intento rendirse y escapar de todo pero al ver como su comunidad y más importante su familia habian conseguido una mejor vida decidio continuar con ello y buscar la manera de controlarlo lo mejor posible...
Mas tarde que temprano se "acostumbro" al constante ruido en su cabeza, destacando una voz en su cabeza y asimilandola con la Diosa, siguiendo asi todas sus ordenes y su voluntad pues en su corazon creia que era la voz de la verdad y siempre le llevaria por el camino correcto. Los años pasaron y mas tarde que temprano llego el mometno de seguir su propio camino (en cuidado y a pie de la voz en sus ideas) abandono su aldea y asu pueblo no sin antes recibir de un equipamento especial por parte de los mismo, llevando la bendicion de su pueblo a donde quiera que vaya, con la promesa de proteger a todo el que lo necesite y borrar la oscuridad con la bendicion del SOL.
Idiomas. común, mediano, muy poco enano
Trasfondo: El héroe olvidadizo
Selecciona y personaliza uno de los trasfondos ya existentes o crea uno de cero para tu personaje. Recuerda acordar los rasgos con el Director de Juego.
Rasgo:
Gracias a tus constantes viajes eres recordado en casi todos los lugares que visites, aunque no siempre seas bien recordado. Tus hazañas te permitirán constantemente ser recibido entre alabanzas, alimentos y apoyo de los locales o abucheos, amenazas y ataques de los mismos. Es imposible para ti saber si llegaras a un buen lugar o no pero todo tu equipo recibirá el mismo trato que tu al llegar a una ubicación.
Características
Rasgos de personalidad. Siempre optimista, intenta ver lo mejor de todo y de todos, es amigable y puedes confiar en que siempre estará dispuesto a ayudar a quien lo necesite.
Pero si quieres su confianza sera algo mas complicado de ganar, especialmente porque si su diosa no lo permite no la obtendrás...
Tiende a no ver con buenos ojos a quienes no comparten su misma fe, aun si se vuelven sus amigos este tema siempre le dará una sensación extraña.
Ideales. Fe. siempre guía su camino en torno a la voz de su Diosa, teniéndola como la mayor autoridad de todos.
Honestidad. Siempre puedes confiar en su palabra pues su código de honor le prohíbe decir cualquier tipo de mentira o engaño.
Esperanza. Carga con el objetivo de mostrarle al mundo que aun en los momentos mas oscuros el Sol volverá a salir.
Valor. Siempre al frente del grupo, no como líder sino como el escudo y apoyo de todos.
Vínculos. Dol Arrah, Su Diosa, máxima guía ya autoridad, ademas de la supuesta voz que resuena en su cabeza.
Las personas de su templo así como los creyentes de su fe. Es amable con todos, si , pero no puede evitar tener preferencia sobre los que considera sus mas allegados.
Su madre. Probablemente quien mas le inculco sus valores y su fe, sin duda una de las personas por quienes daría la vida sin dudarlo.
Defectos. Tras los años desarrollo una fuerte adicción a las bebidas embriagadoras, siendo mayormente su cobro para los trabajos pequeños que realiza.
Olvida demasiado fácil las cosas desde nombres hasta ubicaciones o eventos importantes en cuestión de horas o incluso minutos puede olvidarlo todo.
Su torpeza le lleva acometer varios errores que, aunque sean accidentes, pueden llegar a molestar.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Intimidar y Medicina
Competencia con equipo del trasfondo. Espada larga, Espadón y Escudo
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Paladín
Nivel 3
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
Juramento de entrega
El Juramento de Entrega vincula al paladín con tres ideales sublimes: la justicia, la virtud y el orden. Estos paladines encarnan el ideal del caballero de brillante armadura, que actúa con honor y persigue la justicia y el bien mayor.
- Nivel 3: Protección contra el mal y el bien, Santuario
Rasgos personalizados
A continuación se muestran los rasgos que Darius ha obtenido utilizando medios menos convencionales...
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Paladín
Listado de conjuros





Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.