Danter Tempest Dragulia

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Medium

Danter Tempest Dragulia

Dhamphiro Barbaro (Tasha) 4
EL PUTERO DE SACHI | Nivel 4

Ataques

NombreBonifDaño
Hacha de mano+51d6 +3 cortante
Hacha de mano+51d6 +3 cortante
Jabalina+51d6 +3 perforante
Jabalina+51d6 +3 perforante
Jabalina+51d6 +3 perforante
Jabalina+51d6 +3 perforante
Nepenthe+81d8 +6 Cortante

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Danter Tempest Dragulia.

Detalles

  Alineamiento. Neutral

  Apariencia. 1.82 de altura, cabello largo negro, ojos rojos, piel pálida y cuerpo robusto

  Edad. Entre 400 y 600 años

  Historia. nacio hace muchos siglos atras, su padre era un caballero vampiro perteneciente a un clan de vampiros los cuales eran sangre directa de vlad el empalador, este clan era formado por todo tipo de asesinos que daban sus servicios al mejor postor sin cuestionar la moral de lo que haran, su padre conocio a su madre en una noche en la que el buscaba comida asi encontrando a alguien caminando sola, este se acercó para atacarla su sorpresa vino al ver que era una mujer bárbara de cabello pelirroja mas alta que el, esta apesar de ser humana tenia una fuerza extraordinaria a tal punto que noqueo a su padre de un puñetazo en la cara, este cuando callo al suelo vio algo en ella, cuando la observo mientras ella apuntaba su espada a su garganta, este pudo contemplar como la luz de la luna iluminaba su rostro haciendo que este se enamore de ella. Las siguientes noches el fue a buscarla para acortejarla hasta que eventualmente se enamoraron, el clan de su padre no aprobaba esto y menos que ensusiara su sangre asi que le dieron dos opciones o matarla o irse con ella pero para ellos el estaria muerto y no podría pedir nunca nada de ellos, el claro eligió la segunda opción y se fue con su amada, viviendo en las montañas y de ese amor naciendo Danter. Pasaron los años y fue entrenado tanto por su madre y padre, hasta que....una noche encontraron a su padre decapitado en medio del bosque,esto sorprendió tanto a danter como a su madre ya que su padre era alguien muy fuerte, por lo que a la noche siguiente la madre fue al bosque a investigar pidiendo a danter que permaneciera dentro de casa, este obedeció solo unas horas hasta que por preocupación salió a buscarla encontrando la escena de ella siendo despedaza viva por varias creaturas, danter al ver está escena entro un estado berserker debido a su parte barbara y su sed de sangre por su lado vampiro,este masacro a todas las criaturas de ahí bañándose en su sangre mientras los descuartizaba con sus manos hasta que salio de ese estado en un momento muy malo ya que había aparecido un ogro el cual empezó a darle una fuerte paliza, Danter ya solo esperaba el golpe final hasta que vio la cabeza del ogro rodar al suelo, era el clan de su padre, el en ese momento no sabia quienes eran ni porque estaban aqui, ellos le dijeron que eran familia de su padre que querian visitarlo pero vieron toda la escena asi que le propusieron irse con ellos y el acepto, el entreno siglos con ellos convirtiendose un asesino feroz y eficaz aúnque tenia sus dudas sobre ellos ya que se le hizo raro que su padre nunca hablara de ellos investigo y en una junta que hubo en los altos mandos el se escondio para oír y escucho algo que lo helo uno de ellos saco el tema de que ellos habían matado el padre y que ellos habían primero ataco a la madre para debilitarla y dejar que las criaturas acabaran con ella ya que ellos nunca perdonaron que hayan manchado su sangre con un híbrido, estos se dieron cuenta de la presencia de danter y lo atraparon estos le confirmaron todo en su cara diciéndole como fue la expresión de sus padres a morir y que solo lo recojieron porque vieron en él el reflejo del el gran Drácula pero que al parecer ahora se dan cuenta que se equivocaron, asi que lo amarraron en un sarcófago y le hecharon a dentro todas sus cosas para despues tirarlo al mar para que viviera toda la eternidad ahogándose, danter solo sentia como se undia mas en el mar aunque sintiendo todo el odio y sed venganza volvio a entrar en ese modo berserker liberandose del ataúd pero debido a que ya esta muy profundo del mar este quedo inconciente hasta que fue arrastrado a una orilla del mar despertando pero ahora sin memorias solo recordando su nombre y teniendo en sus manos las pocas cosas que se salvaron del mar, volviéndose aventurero solo para poder sobrevivir y de una manera poder recordar quien era y asi saber porque siente que tiene un gran dolor y odio en su pecho

  Idiomas. Lengua normal

Trasfondo: Criminal

Eres un criminal experimentado con un historial delictivo. Has pasado mucho tiempo entre criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo del hampa. Estas mucho más cerca que la mayoría de la gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia que prevalece en los barrios bajos de la civilización, y has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las reglas y reglamentos de la sociedad.

  Especialidad criminal. Asesino a sueldo Sicario Matón

Rasgo: Contacto criminal

Tienes un contacto de confianza que actúa como enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese contacto, incluso a grandes distancias; específicamente, conoces los mensajeros locales, conductores de caravana corruptos y marineros de mala muerte que te pueden entregar mensajes.

Características

  Rasgos de personalidad. Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis emociones me controlen. Prefiero hacer un nuevo amigo que un nuevo enemigo.

  Ideales. Personas. Soy leal a mis amigos, no a los ideales, y si por mi fuera, el resto del mundo puede ir a hacerse un viaje por la laguna Estigia. (Neutral)

  Vínculos. Alguien que amaba murió a causa de un fallo que cometí. No volverá a pasar.

  Defectos. Tengo un "algo" que revela cuándo estoy mintiendo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Engañar y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón y Set de juego

Medium

Rasgos

Dhamphiro
Dhamphiro

A medio camino entre los mundos de los vivos y los muertos, los dhampiros mantienen el control sobre su vida, pero son continuamente tentados por su hambre. Poseen las habilidades de un vampiro, pero con menos desventajas.

Barbaro (Tasha)
Barbaro (Tasha)
Nivel 4

Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira frente a un mundo lleno de dolor. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.

Senda del berserker

Para algunos bárbaros, la furia es un medio para alcanzar un medio para alcanzar un fin: la violencia. La senda del berserker es una senda de violencia ilimitada, impregnada de sangre. Cuando entras en furia berserker, disfrutas del caos de la batalla, sin preocuparte por tu propia salud o seguridad.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 po

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Ligera

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 30/120

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +5

Daño Crítico
1d6 + 3 2d6 + 3

  Precio: 5 pp

  Peso: 2 lb

Arrojadiza Distancia

Arma (espada larga), legendaria (requiere sintonización con un paladín)

Obtienes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica. Al impactar a un demonio o a un no-muerto con ella, esa criatura recibe 2d10 de daño radiante adicional.

Mientras sostienes la espada desenvainada, ésta crea un aura en un radio de 10 pies metros a tu alrededor. Tú y todas las criaturas amigas dentro del aura tienen ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Si tienes 17 o más niveles en la clase de paladín, el radio del aura aumenta a 30 pies.

Sintiente: Nepenthe es un arma consciente neutral malvada con una Inteligencia de 10, una Sabiduría de 8, y un Carisma de 18. Tiene visión en la oscuridad y escucha en un rango de 60 pies. Puede leer y comprender Élfico. También puede hablar Élfico, pero solo a través de la voz de quien la blande, con quien la espada puede comunicarse telepáticamente.

Personalidad. En su vida, la espada ha decapitado a miles de criminales, de los cuales no todos eran culpables de los crímenes por los que fueron condenados. La espada no puede distinguir a los culpables de los inocentes. Con cada decapitación, ansía más justicia y sangre.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Cortante

  Para golpear: +8

Daño Crítico
1d8 + 6 2d8 + 6
Infernal o No Muerto 2d10 4d10

  Versátil: 1d10

Versátil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Danter Tempest Dragulia aún no tiene otras posesiones o tesoro

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.