Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Lee Plie..

Detalles

  Alineamiento. Caótico bueno

  Edad. 19

  Historia. Nacido en una gran ciudad, las impresionantes habilidades de Lee lo llevaron a ser seleccionado como candidato a Oráculo a una edad temprana. Al final de su largo entrenamiento, fue seleccionado como Oráculo de Marimba. pues llamo la atencion de este debido a esto aprendio muchas cosas de marimba como la creacion de nueva vida y apreciar esta tambien a pesar de estas lecciones Lee tenia sus propias ambiciones las cuales eran convertirse en un gran inoco reconocido por su musica o por su labor de oraculo al igual de que queria dar a conocer nuevos bailes pues le aburria los bailes normales y corrientes su ambicion lo llevo a ser egoista y a que no nunca le guste a pesar de eso Marimba confia mucho en el aunque trabaje para Marimba tiene gran admiracion hacia el por lo que trata de parecerse en todos los aspectos fisicos a Marimba, y dedica sus danzas a los dioses, rezando por su victoria en la batalla contra todo tipo de mal.

Un día, una magia de origen desconocido se extendió por toda la tierra y el número de monstruos comenzó a aumentar rápidamente. Sin saberlo, esta magia afectó incluso a su dios Marimba, haciendo que este saque lo peor de él. Al ver esto supo que debía ayudar a su dios, sea como sea. Aquí es donde decide separarse de él y ayudarlo a acabar con todo tipo de monstruo así por un tiempo. Herida por la ausencia de Marimba en sus acciones, Lee luchó desesperadamente batalla tras batalla con los monstruos en un intento de recuperar la atención de Marimba. Un día, mientras Lee estaba rezando, fue atacada por monstruos liderados directamente por los dioses. Como resultado de este ataque, Lee decidió dirigirse al norte para unirse a la Hermandad de Loto.

  Idiomas. Común, druidico,primordial

Trasfondo: Artista

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Bailarín Actor Cantante

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Puedo cambiar mi estado de ánimo o mi manera de pensar tan rápido como le cambio la tonalidad en una canción. Mi carácter se amarga si no soy el centro de atención.

  Ideales. Belleza. Cuando actúo, hago del mundo algo mejor de lo que era. (Bueno)

  Vínculos. Idolatro a un héroe de los viejos cuentos y mido mis actos conforme a los suyos. Haré cualquier cosa para demostrarle mi superioridad a mi odiado rival.

  Defectos. A pesar de mis esfuerzos, para mis amigos no soy una persona de fiar.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Bardo
Bardo
Nivel 7

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio del Glamour

El Colegio del Glamour es el hogar de aquellos bardos que han afinado su habilidad en el vibrante reino del Feywild o bajo la tutela de alguien que vivió allí. Con sátiros, eladrines y otros feéricos como profesores, estos aventureros aprenden a usar su magia para cautivar y hacer las delicias de quienes los escuchan. Los bardos de este colegio son recibidos con una mezcla de admiración y miedo. Sus actuaciones son legendarias. Su elocuencia es tal que un discurso o una de sus canciones puede conseguir que sus captores los liberen o incluso, acunar a un furioso dragón y que se vuelva autocomplaciente. La misma magia que les permite apaciguar a las bestias es capaz de someter voluntades. Los bardos malvados son capaces de explotar a una comunidad durante semanas, usando su magia para convertir a sus anfitriones en siervos. En contraste, aquellos miembros más heroicos de este colegio utilizan su poder para regocijar a los oprimidos y debilitar a los opresores.

Equipo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 - 1 2d8 - 1

  Versátil: 1d10

  Precio: 15 po

  Peso: 3 lb

Versátil

El peto y los protectores de los hombros de esta armadura están hechos de cuero que se ha endurecido hirviéndolo en aceite. El resto de la armadura está hecha de materiales más blandos y flexibles.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 11

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 10 po

  Peso: 10 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d4 - 1 2d4 - 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Incluye una mochila, un petate, 2 disfraces, 5 velas, raciones para 5 días, una cantimplora y útiles para disfrazarse.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

Competencia con instrumentos musicales. (Elige uno a tu elección)

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Instrumentos musicales

  Competencia: Competencia

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Lee Plie. aún no tiene otras posesiones o tesoro

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
10
conocidos
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

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Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.