Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Bēru.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Edad. 27 años

  Historia. Nacido en un pueblo rural, destaco por su gran talento musical heredado de su madre, en busca de cosas más grandes abandono su pueblo llevandose como regaló un instrumento hecho por la mujer que mas ama, su querida madre, actualmente esta algo estancado, pero su talento sigue siendo lo mas notorio.

  Idiomas. Común, Mediano

  Notas. - Se mete en problemas fácilmente al ser un casanova - Aprende rápido y de sus errores... A veces - El noble al que molesto se llama Julius y el problema surgio debido a un pequeñisimo encuentro con la esposa del mismo - Sus "encuentros" con otras razas son frecuentes - No niega que le gustaría tener una familia en el futuro

Trasfondo: La Estrella Ascendente

Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

  Especialidad artística. Cantante Poeta Instrumentista

Rasgo: A petición popular

Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

Características

  Rasgos de personalidad. Soy un romántico empedernido, siempre en busca de "alguien especial." Cada vez que vengo a un lugar nuevo, colecciono rumores locales y difundo chismes.

  Ideales. Creatividad. El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces. (Caótico) Honestidad. El arte debe reflejar el alma; debe salir de dentro y revelar lo que realmente somos. (Cualquiera) Personas. Me gusta ver las sonrisas en las caras de las personas cuando actúo. Eso es todo lo que importa. (Neutral) Belleza. Cuando actúo, hago del mundo algo mejor de lo que era. (Bueno)

  Vínculos. Haría cualquier cosa por los demás miembros de mi antiguo grupo de teatro. Mi instrumento es mi posesión más preciada y me recuerda a alguien que amo.

  Defectos. Una vez ridiculicé a un noble que todavía quiere mi cabeza. Fue un error que probablemente vuelva a repetir.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Persuasión

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz

Medium

Rasgos

Mediano
Mediano Piesligeros

Tu personaje mediano tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de medianos. La mayoría de los medianos son neutrales buenos. Como norma general, tienen buen corazón y son amables, odian ver a otros sufrir y no toleran la opresión. También son pacíficos y tradicionales, tienen una fuerte tendencia a apoyar a su comunidad y nunca renuncian a la comodidad de sus costumbres.

Los piesligeros pueden ocultarse fácilmente, incluso utilizando a otras personas como cobertura. Son amables y se llevan bien con los demás. Son la variedad de mediano más propensa a tener un espíritu viajero, y a menudo viven con otras razas o emprenden una vida nómada.

Bardo
Bardo
Nivel 11

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Colegio del Glamour

El Colegio del Glamour es el hogar de aquellos bardos que han afinado su habilidad en el vibrante reino del Feywild o bajo la tutela de alguien que vivió allí. Con sátiros, eladrines y otros feéricos como profesores, estos aventureros aprenden a usar su magia para cautivar y hacer las delicias de quienes los escuchan. Los bardos de este colegio son recibidos con una mezcla de admiración y miedo. Sus actuaciones son legendarias. Su elocuencia es tal que un discurso o una de sus canciones puede conseguir que sus captores los liberen o incluso, acunar a un furioso dragón y que se vuelva autocomplaciente. La misma magia que les permite apaciguar a las bestias es capaz de someter voluntades. Los bardos malvados son capaces de explotar a una comunidad durante semanas, usando su magia para convertir a sus anfitriones en siervos. En contraste, aquellos miembros más heroicos de este colegio utilizan su poder para regocijar a los oprimidos y debilitar a los opresores.

Equipo

Le recuerda a la vecina con la que solía discutir su madre, fría, filosa y dura, a pesar del amargo recuerdo es una daga muy resistente y que a pesar de los años no pierde filo

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 2d4

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Hecha de cuero duro y flexible, perfecto para resistir cortes o ataques que busquen rebanar su piel, aunque los impactos contundentes todavía duelen, y mucho.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 80/320

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 2 2d6 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Distancia Dos manos Munición

Incluye un cofre, 2 estuches para mapas o pergaminos, una muda de ropas de calidad, una botella de tinta, una pluma, 2 frascos de aceite, 5 hojas de papel, un vial de perfume, lacre y un jabón.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 39 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Laud

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
15
conocidos
Trucos
4
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
3
4
2
5
1
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.