Principios matemáticos
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Clase: Filósofo de la Academia
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir del sexto nivel, has pasado años resolviendo ecuaciones matemáticas complejas, lo que te permite dar forma a tus hechizos con precisión y crear nichos de seguridad para los aliados. Cuando lanzas un hechizo que afecta a otras criaturas que puedes ver, puedes elegir un número de ellas igual a tu modificador de Inteligencia. Las criaturas elegidas superan automáticamente sus tiradas de salvación contra el conjuro y no sufren daño si normalmente sufrirían la mitad del daño en una tirada de salvación exitosa. Además, cuando lanzas un conjuro que tiene un radio de área de efecto, puedes elegir aumentar o disminuir el radio en 5 pies.