Escuela filosófica
Origen: Odisea de los Señores Dragón [Odyssey of the dragonlords]
Clase: Filósofo de la Academia
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del 2.º nivel, eliges una de varias escuelas filosóficas en las que especializarte en tu academia. Esta escuela se arraiga profundamente en tu forma de pensar sobre el mundo.
Escuela: Cinismo
Los cínicos creen que uno debe rechazar los deseos materiales como la riqueza y el poder. Abogan por un estilo de vida ascético, buscando aumentar la virtud logrando la armonía con la naturaleza.
A partir del 2.º nivel, el oro y el tiempo que debes gastar para copiar un hechizo en tu libro de hechizos se reducen a la mitad. Además, puedes pasar 10 minutos buscando los componentes materiales para cualquier hechizo, con un valor total de 50 po o menos.
Escuela: Eclecticismo
Los eclécticos creen que ningún conjunto único de doctrinas puede abarcarlo todo. Adaptan las ideas de múltiples escuelas filosóficas eligiendo lo que creen que es más razonable.
A partir del momento en que eliges esta escuela en el nivel 2, aprendes un idioma adicional de tu elección. A partir del nivel 5, elige otra escuela filosófica. Obtienes las habilidades de esa escuela.
Escuela: Empirismo
Los empiristas creen que el mundo debe ser observado para ser comprendido, y que el objetivo de la filosofía es comprender por qué las cosas son como son.
A partir del momento en que eliges esta escuela en el nivel 2, te vuelves competente en la habilidad Percepción. Además, puedes lanzar el hechizo Identificar o Detectar magia una vez con este rasgo (sin usar un espacio de hechizo), y recuperas la habilidad para hacerlo después de completar un descanso corto o largo.
Escuela: Epicureísmo
Los epicúreos creen que el mundo está regido por el azar y que apelar a los dioses es una vanidad inútil. Creen que la felicidad se consigue minimizando el dolor y viviendo vidas sencillas.
A partir del momento en que elijas esta escuela en el nivel 2, cuando una criatura que puedas ver te ataque, puedes usar tu reacción para imponer desventaja en la tirada de ataque. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, y se recarga cuando completas un descanso corto o largo.
Escuela: Estoicismo
Los estoicos creen que debemos desarrollar el autocontrol y la fortaleza para superar nuestras propias emociones autodestructivas. Abogan por la humildad y la fe como antídotos contra el sufrimiento.
A partir del momento en que elijas esta escuela en el nivel 2, siempre que recibas daño que te reduzca a 0 puntos de golpe o menos, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para que te reduzcan a 1 punto de golpe en su lugar. Una vez que hayas usado esta característica, no podrás volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.
Escuela: Sofismo
Los sofistas se especializan en desarrollar poderes retóricos y estéticos, y abogan por principios de excelencia y virtud en todas sus actividades.
Al elegir esta escuela en el nivel 2, te vuelves competente en la habilidad Persuasión y duplicas tu bonificación de competencia al usar esa habilidad. Además, obtienes el truco de Amistad.
Escuela: Hedonismo
Los hedonistas creen que el placer es el bien supremo y que todos deberían buscar la gratificación inmediata de sus deseos.
A partir del segundo nivel, cuando recuperes puntos de golpe de un hechizo o habilidad, puedes elegir añadir el doble de tu nivel de mago a la cantidad de puntos de golpe restaurados. Una vez que hayas usado esta característica, no podrás volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.
Escuela: Escepticismo
Los escépticos creen que poseer un verdadero conocimiento de las cosas es imposible. Creen que hay verdades universales, pero no se pueden entender lo suficientemente bien como para dar forma a ideas dogmáticas sobre el mundo.
A partir del segundo nivel, tienes ventaja en las pruebas de característica para detectar ilusiones visuales y en las tiradas de salvación contra los efectos impuestos por ellas. También tienes ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y efectos que te encantarían.