Linaje Fantasmal
Puedes elegir una de las siguientes habilidades Zabaniya para usar en combate. Puedes cambiar tu elección después de un descanso largo.
Origen: A Fate Unlimited
Clase: Leyenda Sin Nombre...
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes elegir una de las siguientes habilidades Zabaniya para usar en combate. Puedes cambiar tu elección después de un descanso largo. Puedes hacer uso de esa habilidad una cantidad de veces igual a tu Bonificador de Competencia, recuperas un uso en descansos cortos y todos en descansos largos.
| Zabaniya | Habilidad | Aumentos |
|---|---|---|
| Latido de Corazón Delirante | Como acción, puedes extender un tercer brazo rojo que emerge de tu espalda. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo desde 30 pies. Si aciertas, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla, sufre 1d6 de daño necrótico y queda aturdido hasta el final de tu próximo turno, si la supera, solo recibe el daño. | El daño aumenta a 2d6 a nivel 9, y 3d6 a nivel 19. |
| Cuerpo del Veneno Delirante | Tu sangre está impregnada de veneno. Cuando recibes daño de una criatura en un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para causar 2d10 de daño de veneno al atacante. | Cuando posees Esquiva asombrosa, puedes realizar ambas acciones al mísmo tiempo. |
| Fantasía Cibernética | Como acción adicional, puedes tocar suavemente la cabeza de tu oponente, obligándolo a hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla, su cabeza estalla en llamas, causando 1d8 de daño psíquico y dejándolo incapaz de realizar acciones hasta el final de su siguiente turno. | El daño aumenta a 2d8 a nivel 9, y 3d8 a nivel 13. |
| Ichor of Reviere | Emitiendo un sonido hipnótico, puedes enfocar tu ataque en un solo objetivo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla, queda bajo tu control como si estuviera "Encantado" hasta el final de tu siguiente turno. | - |
| Destello de Sombra Delirante | Puedes extender y controlar tu cabello como una acción. Realiza un ataque a 30 pies de distancia. Si aciertas, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución (CD igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza). Si falla, sufre 2d6 de daño cortante y queda cegado hasta el final de tu próximo turno. | El daño aumenta a 3d6 a nivel 9, y 4d6 a nivel 13 |
| Inspiración Febril | Como acción, puedes endurecer tu piel hasta volverla tan dura como el cristal del reino demoníaco. Durante 3 rondas, tu CA aumenta en +3 y tienes resistencia al daño cortante, perforante y contundente de ataques no mágicos. | - |
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