Magia Gravitacional

Entendiendo y dominando las fuerzas que atraen los cuerpos de materia juntos o los separan, los estudiantes de la tradición arcana Gravitacional aprenden a doblar y manupular la energia violenta de la gravedad en su beneficio, y el terrible detrimento de sus enemigos.
Origen: Guia del Explorador de Wildemount
Tradición arcana de Mago
Tabla de Magia Gravitacional
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Conjuros Dunamanticos, Ajustar densidad |
| 3 | |
| 4 | |
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| 6 | Pozo de Gravedad |
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| 10 | Acción Violenta |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Horizonte de Eventos |
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| 16 | |
| 17 | |
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Rasgos de clase
Ajustar densidad
Nivel 2
Puedes alterar mágicamente el peso de un objeto o criatura que puedas ver a 30 pies de ti o menos. El peso del objetivo es reducido a la mitad o aumentado al doble hasta 1 minuto o hasta que tu concentración termine.
Conjuros Dunamanticos
Nivel 2
La magia gravitacional te deja elegir de una lista expandida de conjuros cuando aprendas un conjuro de mago. Los siguientes hechizos se añadidos a la lista de conjuros de mago.
Pozo de Gravedad
Nivel 6
A partir de nivel 6, aprendes como manipular la gravedad alrededor de un ser vivo. Cuando lances un conjuro a una criatura, puedes mover el objetivo 5 pies hacia un espacio de tu elección que no esté ocupado.
Acción Violenta
Nivel 10
Empezando en nivel 10, cuando otra criatura que puedas ver en un rango de 60 pies de ti ataca con un arma, puedes utilizar tu reacción para aumentar la velocidad del ataque.
Alternativamente, si una criatura recibe daño de una caída, puedes utilizar tu reacción para aumentar el daño de caída.
Horizonte de Eventos
Nivel 14
Puedes emitir un poderoso escudo de energía gravitacional que tira de otras criaturas. Cualquier criatura hostil a ti que empiece su turno a 30 pies de ti, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, recibe daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0.
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