Espíritu Maldito
Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Escuela de Cadenas Malditas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del 2º nivel, obtienes la habilidad de invocar un Espíritu Maldito. Con un ritual de un minuto, puedes invocar al Espíritu Maldito en un punto que puedas ver a menos de 60 pies de distancia. El Espíritu Maldito es una pequeña masa amorfa de energía negativa que obedece todas tus órdenes. El Espíritu Maldito utiliza la hoja de estadísticas descrita justo aquí. En combate, el Espíritu Maldito actúa inmediatamente después de ti en el orden de iniciativa, pero solo toma la acción de "Esquivar "a menos que le ordénes lo contrario (sin acción requerida).
Puedes tener un número de Espíritus Malditos igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1), pero solo uno puede estar activo a la vez. Todos los demás están encarcelados en un semiplano y cuentan como incapacitados mientras están allí. Como acción adicional, puedes cambiar un Espíritu Maldito activo por uno en el semiplano o devolver el activo. Si un Espíritu Maldito permanece en el semiplano durante un descanso largo, recupera todos sus puntos de vida. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo, o gastando un espacio de hechizo de 1er nivel o superior.
Además, cuando una criatura que puedes ver muere a menos de 60 pies, puedes usar tu reacción para transformar su alma en un Espíritu Maldito si tienes espacio en el semiplano.