Agarre etéreo

Cuando el espíritu vinculado acierta su "Toque Maléfico", puede como parte del ataque intentar agarrar a la criatura y ocupando el mismo espacio que ella. El ente adquiere competencia y utiliza tu modificador de Carisma en las pruebas de Atletismo.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vínculo vengativo
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Cuando el espíritu vinculado acierta su "Toque Maléfico", puede como parte del ataque intentar agarrar a la criatura y ocupando el mismo espacio que ella. El ente adquiere competencia y utiliza tu modificador de Carisma en las pruebas de Atletismo.