Agarre etéreo
Cuando el espíritu vinculado acierta su "Toque Maléfico", puede como parte del ataque intentar agarrar a la criatura y ocupando el mismo espacio que ella. El ente adquiere competencia y utiliza tu modificador de Carisma en las pruebas de Atletismo.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Vínculo vengativo
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cuando el espíritu vinculado acierta su "Toque Maléfico", puede como parte del ataque intentar agarrar a la criatura y ocupando el mismo espacio que ella. El ente adquiere competencia y utiliza tu modificador de Carisma en las pruebas de Atletismo.
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