Tradición del Titán Terrestre

Los TItanes Terrestres son Esgrimagos que comandan el poder de la misma tierra bajo sus pies, empleándola para atacar en conjunto con sus armas al mismo tiempo que se defienden con armaduras pétreas.
Origen: Manual Necrético
Tradición de Esgrimago de Esgrimago
Tabla de Tradición del Titán Terrestre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Armadura de Roca
Nivel 3
Puedes usar tu conexión con la tierra para protegerte. Como acción adicional, puedes gastar 2 Puntos de Resonancia para formar una armadura de rocas a tu alrededor. Esta armadura dura por 1 minuto, y mientras esté invocada, ganas los siguientes beneficios:
Ganas tantos Puntos de Golpe temporale...
Corazón de Titán
Nivel 3
Cuando eliges esta Tradición, tus Puntos de Golpe máximos se incrementan en 3, y se incrementan en 1 cada vez que subes de nivel en esta clase. Además, cuentas como un Tamaño más grande del que eres cuando se determina tu capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar y levantar.
Magia del Titán Terrestre
Nivel 3
Aprendes un hechizo adicional al alcanzar ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de hechizos de titán terrestre. Cada hechizo cuenta como un hechizo de esgrimago para ti, pero no cuenta en el número de hechizos de esgrimago que conoces.
Proyectil Terrestre
Nivel 7
Mientras estés bajo los efectos de Armadura de Roca, puedes gastar 1 Punto de Resonancia para disparar 3 piedras contra tus enemigos. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra hasta 3 criaturas que puedas ver hasta a 30 pies ti. Si aciertas, cada piedra inflige tanto daño contund...
Uno con la Tierra
Nivel 7
Moverte a través de terreno difícil no te cuesta movimiento adicional. Además, mientras estés bajo los efectos de Armadura de Roca, eres resistente al daño contundente, cortante y perforante no-mágico.
Entierro de Arena
Nivel 11
El poder de la tierra te permite atrapar a tus adversarios. Como acción en tu turno, puedes gastar 2 Puntos de Resonancia para elegir un punto que veas hasta a 60 pies de ti, y la tierra en un área cuadrada de 25 pies de lado centrada en el punto elegido se volverá de arena movediza. Las criatura...
Último Recurso: Tsunami de Arena
Nivel 15
Como acción, puedes gastar cualquier cantidad de Puntos de Resonancia para emitir una enorme ola de arena a tu alrededor, infligiendo 1d8 puntos de daño contundente a todas las criaturas en una esfera de 5 pies centrada en ti (sin tirada de ataque ni de salvación requerida). La cantidad de dados ...
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