Último Recurso: Liberación de la Hidra
Origen: Manual Necrético
Clase: Tradición del Colmillo Maldito
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Los espíritus viperinos acuden al llamado del Colmillo Maldito que demuestre ser digno de su poder. Como acción adicional, puedes gastar 3 Puntos de Resonancia para conjurar una Serpiente del Colmillo Maldito, que emergerá del suelo en un espacio libre de tu elección hasta a 30 pies de ti. La serpiente permanecerá invocada por 1 minuto, y cada vez que termine tu turno, todas las serpientes que tengas invocadas realizarán un ataque de mordida contra una criatura que tengan a 5 pies (si hay más de una, tú eliges el objetivo), infligiéndole el 2d6 + tu Modificador de Fuerza o Destreza (tu elección) puntos de daño perforante mágico, y le aplicarán un Veneno Maldito que tengas de tu elección.
Los Puntos de Golpe de las serpientes serán tantos como tu nivel de Esgrimago, son resistentes al daño por ácido a inmunes al daño por veneno y a los estados Envenenado y Hechizado; y tanto su CA como sus puntuaciones de característica serán iguales a las tuyas. En tu turno, puedes sacrificar tantos pies de tu velocidad de movimiento para que una serpiente se mueva esa misma cantidad.