Venenos Malditos

Origen: Manual Necrético
Clase: Tradición del Colmillo Maldito
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

El poder del Colmillo Maldito impregna no solo tu ser, sino tus armas también. A partir del nivel 3, cada vez que subas de nivel en esta clase, podrás elegir 1 de los Venenos Malditos: Tu arma vinculada ganará sus efectos.

Cuando los efectos de un Veneno Maldito sobre una criatura se desvanecen o no llegan surtir efecto, la criatura en cuestión será inmune al mismo veneno durante 1 minuto. Luego de esto, la criatura tendrá ventaja en las TS contra el mismo durante 24 horas.

Según subas de nivel en esta clase, podrás elegir más venenos que aplicar a tu arma vinculada. Cuando tengas 2 Venenos Malditos o más, tú eliges cuál aplicar a una criatura que dañes con tu arma vinculada, o puedes aplicar más de 1, gastando 2 Puntos de Resonancia por cada Veneno Maldito adicional a aplicar (ej. 2 Puntos de Resonancia para aplicar 2 Venenos Malditos, 4 Puntos para aplicar 3 Venenos Malditos, etc.). El objetivo deberá superar individualmente las TS de cada veneno.

Nivel Descripción
3 1 Veneno Maldito.
4 1 Veneno Maldito.
5 1 Veneno Maldito.
6 2 Venenos Malditos.
7 2 Venenos Malditos.
8 2 Venenos Malditos.
9 3 Venenos Malditos.
10 3 Venenos Malditos.
11 3 Venenos Malditos.
12 4 Venenos Malditos.
13 4 Venenos Malditos.
14 4 Venenos Malditos.
15 5 Venenos Malditos.
16 5 Venenos Malditos.
17 5 Venenos Malditos.
18 6 Venenos Malditos.
19 6 Venenos Malditos.
20 6 Venenos Malditos.
Cada nivel reemplaza al anterior