Ejecutor

Los giros irónicos del destino te han llevado al otro lado de la barrera de la autoridad, donde te has integrado en las filas por el único camino disponible para los de tu clase, el más siniestro. Has sido entrenado para ejecutar las sentencias pronunciadas por la justicia. El destierro, los castigos y las sentencias capitales se han convertido en tus misiones, tanto que, en el lado positivo de las cosas y con algunos ajustes, siempre encontrarás trabajo dentro de la mayoría de las sociedades civilizadas...
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Ejecutor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entrenamiento de Verdugo, Doble Penalización |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Escoria de la Sociedad |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Buen trabajo |
| 14 | |
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| 17 | ¿Eso es todo? |
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| 19 | |
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Rasgos de clase
Doble Penalización
Nivel 3
Desde el nivel 3, puedes realizar un ataque sigiloso con armas pesadas. También puedes hacer un ataque sigiloso desarmado, pero solo infliges la mitad del daño del ataque sigiloso.
Además, si realizas un ataque sigiloso con ventaja usando tu Fuerza, puedes agregar la mitad de tu daño de ataque s...
Entrenamiento de Verdugo
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes competencia en armaduras intermedias y armas pesadas. No sufres desventaja al empuñar estas armas debido a tu tamaño.
Escoria de la Sociedad
Nivel 9
A nivel 9, tu proximidad a la muerte y a individuos peligrosos ha endurecido tu mente y cuerpo. Obtienes resistencia al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra envenenamiento, enfermedades y miedo. Además, puedes realizar una comprobación de Percepción o Investigación para re...
Buen trabajo
Nivel 13
A partir del nivel 13, nunca sufres desventaja al atacar con una red. Además, puedes usar una cuerda, látigo o cadena como si fuera una red.
Además, tus ataques sigilosos son tan precisos que ignoran la resistencia al daño.
¿Eso es todo?
Nivel 17
A nivel 17, si el ataque de un enemigo, ya sea que impacte o no, te hace perder menos de una décima parte de tus puntos de golpe totales, el atacante debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador de Constitución + tu bono de competencia) o quedará aterrorizado.
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