Aura del Doctor
Origen: Manual Necrético
Clase: Círculo de la Medicina
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
También en el 2º nivel, aprendes a proyectar un aura que puede leer los signos vitales de otros.
Como una acción, puedes gastar un uso de tu habilidad Transformación Salvaje para proyectar un Aura del Doctor en un radio de 15 pies. Esta aura dura hasta 1 minuto y otorga los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en las tiradas de habilidad de Medicina cuando intentas estabilizar a una criatura o determinar una condición que una criatura esté sufriendo dentro de tu aura.
Conoces la ubicación de cualquier criatura dentro de tu aura que esté sufriendo de una maldición, enfermedad o veneno.
Puedes usar tu acción adicional para hacer que una criatura de tu elección dentro del aura (excluyéndote a ti mismo) recupere puntos de golpe iguales a 1d4 + tu modificador de Sabiduría.