Dominio del Tiempo

Dioses del tiempo, como Cronos, Aión, Labelas Enoreth, Jano y Kāla, se aseguran de que cada momento pase sin problemas y de manera consistente hacia el siguiente. Sin un tiempo adecuado, las leyes del universo comienzan a desmoronarse. Los clérigos de estas deidades son capaces de manipular el flujo del tiempo para beneficiarse a sí mismos y a sus aliados.
Origen: Manual Necrético
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Tiempo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Tiempo robado |
| 2 | Canalizar la divinidad: flujo y reflujo |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Tiempo prestado |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Hechicería Potente |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de dominio, Descanso Acelerado |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Tiempo robado
Al nivel 1, siempre llegas precisamente cuando quieres. Puedes agregar (o restar) un bono a tu iniciativa durante una ronda. Luego debes restar (o agregar) el mismo bono a tu iniciativa la siguiente ronda. El bono puede ser cualquier número que elijas, hasta tu bono de competencia + tu modificado...
Canalizar la divinidad: flujo y reflujo
Nivel 2
En el nivel 2, como acción, puedes usar tu canalización divina para redirigir el tiempo de una criatura a otra. Obligas a una criatura que esté a 60 pies de ti a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, en su próximo turno la criatura solo puede realizar uno de los siguientes: un mov...
Tiempo prestado
Nivel 6
A nivel 6, cuando estás a punto de recibir daño, puedes usar tu reacción para retrasar el daño hasta el final de tu próximo turno. Este daño no se puede reducir de ninguna manera.
Una vez que hayas utilizado esta característica, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso largo.
Hechicería Potente
Nivel 8
A partir del nivel 8, sumas tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco clerical.
Descanso Acelerado
Nivel 17
A nivel 17, eres capaz de mitigar el efecto del tiempo en tu cuerpo. Te toma un número de años igual a tu nivel de clérigo para que tu cuerpo envejezca un año, y no puedes ser envejecido mágicamente en contra de tu voluntad.
Además, tú y un número adicional de criaturas de tu elección, hasta tu ...
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