Perspicaz
Origen: Manual Necrético
Clase: Escuela de la Antigüedad
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando eliges esta Escuela de Pensamiento en el nivel 3, aprendes a percibir el cansancio de tus enemigos en un instante y usarlo en su contra.
Cuando uses las acciones de Correr, Esquivar, Destrabarse, Ayudar u Ocultarse, puedes elegir a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies y hacer una tirada de Sabiduría (Percepción). Luego, haces que el objetivo realice una tirada de salvación de Constitución (CD igual a tu tirada). En caso de fallo, puedes elegir una de las siguientes perspicacias para conocer acerca del objetivo:
Salud. Una idea útil de sus puntos de golpe actuales.
Debilidad. Cuál es su modificador más bajo. Si hay un empate por el más bajo, el DM elige uno.
Fortaleza. Cuál es su modificador más alto. Si hay un empate por el más alto, el DM elige uno.
Protección. Su clase de armadura.
Evitación. Una tirada de salvación en la que son competentes.