Perspicaz

Origen: Manual Necrético
Clase: Escuela de la Antigüedad
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando eliges esta Escuela de Pensamiento en el nivel 3, aprendes a percibir el cansancio de tus enemigos en un instante y usarlo en su contra.

Cuando uses las acciones de Correr, Esquivar, Destrabarse, Ayudar u Ocultarse, puedes elegir a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies y hacer una tirada de Sabiduría (Percepción). Luego, haces que el objetivo realice una tirada de salvación de Constitución (CD igual a tu tirada). En caso de fallo, puedes elegir una de las siguientes perspicacias para conocer acerca del objetivo:

  • Salud. Una idea útil de sus puntos de golpe actuales.

  • Debilidad. Cuál es su modificador más bajo. Si hay un empate por el más bajo, el DM elige uno.

  • Fortaleza. Cuál es su modificador más alto. Si hay un empate por el más alto, el DM elige uno.

  • Protección. Su clase de armadura.

  • Evitación. Una tirada de salvación en la que son competentes.