Escuela de la Antigüedad

Los guerreros victoriosos ganan primero y luego van a la guerra, mientras que los guerreros derrotados van a la guerra primero y luego buscan ganar.
-Sun Tzu, El Arte de la Guerra
Estar desprevenido es perder antes de que la batalla haya comenzado. Un plan bien considerado puede cambiar las probabilidades a favor de un Estratega de la Antigüedad. Aquellos entrenados en esta Escuela de Pensamiento pueden encontrarse aconsejando a reyes, preparando ciudades para la defensa contra invasiones, o escribiendo novelas para difundir su sabiduría.
Origen: Manual Necrético
Escuela de pensamiento de Estratega
Tabla de Escuela de la Antigüedad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia, Perspicaz, Flujo de Estratagema |
| 4 | |
| 5 | Equilibrio del Iniciado |
| 6 | |
| 7 | Tal y como planeé |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Fortificaciones |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Diversificar Estrategia |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia
Nivel 3
Bajo la escuela de este pensamiento, obtienes la siguiente competencia.
Flujo de Estratagema
Nivel 3
A partir del nivel 3, cuando terminas un descanso largo, puedes elegir un número de Estrategias que conoces hasta tu modificador de Sabiduría y reemplazarlas con otras Estrategias que podrías aprender a tu nivel.
Además, puedes sumar tu modificador de Sabiduría a tus tiradas de iniciativa.
Perspicaz
Nivel 3
Cuando eliges esta Escuela de Pensamiento en el nivel 3, aprendes a percibir el cansancio de tus enemigos en un instante y usarlo en su contra.
Cuando uses las acciones de Correr, Esquivar, Destrabarse, Ayudar u Ocultarse, puedes elegir a una criatura que puedas ver dentro de 60 pies y hacer una...
Equilibrio del Iniciado
Nivel 5
En el nivel 5, obtienes competencia en las tiradas de salvación de Sabiduría. Elige una habilidad, si no tienes competencia en esa habilidad, la obtienes; si ya tienes competencia en esa habilidad, tu bonificación de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices que use l...
Tal y como planeé
Nivel 7
Tus poderes de predicción y previsión se han expandido incluso más allá de tu propia comprensión, sabes lo que necesitas comprar antes de incluso saber para qué lo necesitarás.
En el nivel 7, con una bolsa o un contenedor lo suficientemente grande para tu equipo en mano, puedes elegir un número ...
Fortificaciones
Nivel 10
En el nivel 10, sabes que la posición y la planificación son los dos aspectos más importantes para ganar una batalla antes de que comience.
Aprendes a crear las siguientes fortificaciones. Puedes crear y colocar una de estas fortificaciones en un lugar donde quepa y que cumpla con los requisitos...
Diversificar Estrategia
Nivel 18
A partir del nivel 18, ignoras el requisito de la Escuela de Pensamiento al aprender Estrategias.
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