Linaje Vampírico

Tu magia innata proviene de una parte oscura de tu sangre. Tienes un lazo sanguíneo directo con un vampiro, cuyos poderes se han manifestado en ti. No es una maldición lo que te otorga tu poder, sino la misma sangre en tus venas lo que te conecta a él.
El poder de tu origen puede ser maligno pero no necesariamente debe controlarte, aunque el hecho de que muchos lleven al ostracismo a los descendientes de un vampiro por creerlos seres maléficos puede hacer que tales acusaciones sean muy reales.
Origen: Manual Necrético
Origen sortílego de Hechicero
Tabla de Linaje Vampírico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Sangre Vampírica, Conjuros Vampíricos, Regeneración Ancestral |
| 2 | |
| 3 | Conjuros Vampíricos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros Vampíricos |
| 6 | Escape Neblinoso |
| 7 | Conjuros Vampíricos |
| 8 | |
| 9 | Conjuros Vampíricos |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caminante Nocturno |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Heredero del Linaje |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Vampíricos
Aprendes conjuros adicionales al llegar a ciertos niveles en esta clase, como se ve en la siguiente tabla. Cada uno de estos conjuros cuenta como un conjuro de hechicero para ti, pero no contra la cantidad de conjuros de hechicero que puedes tener preparados.
Regeneración Ancestral
Tu sangre te da acceso a un poder regenerativo increíble. Tienes un Pozo de regeneración representando por tantos d6 como tu nivel de hechicero. Como acción adicional, puedes lanzar hasta tantos de estos dados como tu Modificador de Carisma y recuperas tantos Puntos de Golpe como el resultado y r...
Sangre Vampírica
Tu sangre de vampiro te otorga los siguientes beneficios:
Conoces el truco Salvajismo Primitivo, el cual contará como un truco de hechicero para ti y no contará contra la cantidad de trucos de hechicero que puedes tener aprendidos.
Una vez por descanso largo, cuando una criatura tiene éxito en ...
Escape Neblinoso
Nivel 6
Cuando tus Puntos de Golpe se reducen a 0, no caes inconsciente, sino que tú y todos los objetos que portes se convertirán en una nube, donde serás inmune a todo daño y no podrás tomar más acciones además de volar con una velocidad de movimiento de 30 pies y deberás realizar Tiradas de Salvación ...
Caminante Nocturno
Nivel 14
Estás siempre bajo los efectos del conjuro Trepar cual arácnido. Además, ganas velocidad de movimiento escalando igual a tu velocidad caminando.
Heredero del Linaje
Nivel 18
Envejeces muy lentamente. Por cada 10 años que pasan, envejeces 1 año. Y ganas resistencia al daño necrótico y por veneno. Además, puedes usar tu Regeneración Ancestral mientras estás inconsciente o en forma de neblina, pero si lo haces, lanzas d4 en lugar de d6 y tu turno termina inmediatamente.
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