Maleficio de Sangre
Origen: Manual Necrético
Clase: Sangre Maldita
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Puedes conminar la magia maligna en tu sangre para que envuelva a otros. La intensidad de esta magia se ve representada por tu Dado de Maldición, que es 1d4. Su tamaño se incrementa al llegar a los niveles 6 (1d6); 10 (1d8); 14 (1d10) y 18 (1d12).
Como acción adicional, puedes maldecir a una criatura que esté hasta a 60 pies de ti y que puedas ver. La criatura maldita sufre de los siguientes efectos:
Cuando realice una prueba de habilidad, lanza un Dado de Maldición y sustrae el resultado a la tirada.
Cuando acierte un ataque contra ti o falle una Tirada de Salvación contra un efecto tuyo, recibe daño necrótico igual a tu Dado de Maldición.
El Maleficio de Sangre dura 1 minuto, y se incrementa al llegar a los niveles 6 (10 minutos); 10 (1 hora); 14 (6 horas) y 18 (24 horas). Pero terminará antes si mueres, eliges terminarla (no requiere de una acción), si maldices a otra criatura, o si Levantar maldición o una magia similar es lanzada sobre el objetivo.
Solo puedes usar este Rasgo una vez por descanso corto o largo, pero puedes gastar 1 Punto de hechicería para usar este Rasgo de nuevo.