Envenenador

Los venenos y las toxinas siempre te han llamado la atención. Estas sustancias son poderosas armas en las manos adecuadas, y tu negocio es afinar tu talento con ellas. Como envenenador, eres un maestro en el uso de venenos, y sabes cómo destruir a tus enemigos desde adentro, literalmente.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Envenenador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia Adicional, Elaboración de Venenos, Venenos Versátiles |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Colmillo Oculto |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Sistema Inmune Adaptado |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Mordida Venenosa |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia Adicional
Nivel 3
Ganas competencia con el kit de envenenador. Si ya tienes competencia, ganas pericia.
Elaboración de Venenos
Nivel 3
Eres muy versado en la elaboración de potentes venenos. Cuando tomas un descanso corto o largo, puedes crear un número de agentes químicos igual a tu Bonificador por Competencia. Como acción, puedes gastar agentes químicos para preparar un veneno, cuyos detalles están en la Tabla de Venenos. Los ...
Venenos Versátiles
Nivel 3
Eres consciente de que muchos enemigos pueden resistir los venenos. Para evitar este problema, has aprendido a alterar las fórmulas de tus venenos, para que pocos puedan realmente salvarse de ellos. Cuando elaboras un veneno, puedes elegir aplicarle uno de los siguientes beneficios:
Toxina Deva...
Colmillo Oculto
Nivel 9
Eres un entendido en el arte de hacer que un veneno llegue a su destino sin que nadie lo note. Ganas competencia en Engañar, y si ya la tienes, ganas pericia. Además, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Destreza (Juego de manos) para aplicar venenos discretamente, que se vuelven indisti...
Sistema Inmune Adaptado
Nivel 13
Tu exposición continúa a los venenos ha fortalecido tu sistema inmune. Ganas resistencia al daño por veneno y ventaja en las Tiradas de Salvación para evitar quedar envenenado. Además, eres inmune a los efectos de tus propios venenos.
Mordida Venenosa
Nivel 17
Has aprendido a matar con un único golpe envenenado. Cuando usas un arma envenenada en un Ataque furtivo, infliges 3d6 puntos de daño adicionales, el tipo de daño es a tu elección: Puede ser daño por veneno o con cualquiera que te otorga tu Rasgo Venenos versátiles.
Venenos
Malicia
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Inhalado.
Coste. 2 agentes químicos.
CD Base. 15.
Efecto. Cegado, Envenenado.
Moco de Reptador
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Contacto.
Coste. 2 agentes químicos.
CD Base. 13.
Efecto. Envenenado, Paralizado.
Sangre de Asesino
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Ingerido.
Coste. 1 agente químico.
CD Base. 10.
Efecto. 1d12 puntos de daño por veneno.
Suero de la Verdad
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Ingerido.
Coste. 1 agente químico.
CD Base. 11.
Efecto. Envenenado. Incapacidad para mentir.
Vapor de Fuego
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Inhalado.
Coste. 2 agentes químicos.
CD Base. 13.
Efecto. 3d6 puntos de daño por veneno.
Veneno Básico
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Herida.
Coste. 1 agente químico.
CD Base. 10.
Efecto. 1d4 puntos de daño por veneno.
Veneno de Serpiente
Manual Necrético
Nivel 3
Tipo de veneno. Herida.
Coste. 2 agentes químicos.
CD Base. 12.
Efecto. 3d6 puntos de daño por veneno.
Aceite de Taggit
Manual Necrético
Nivel 6
Tipo de veneno. Contacto.
Coste. 3 agentes químicos.
CD Base. 13.
Efecto. Envenenado, Inconsciente.
Torpor
Manual Necrético
Nivel 6
Tipo de veneno. Ingerido.
Coste. 3 agentes químicos.
CD Base. 15.
Efecto. Envenenado, Incapacitado.
Veneno de Drow
Manual Necrético
Nivel 6
Tipo de veneno. Herida.
Coste. 3 agentes químicos.
CD Base. 13.
Efecto. Envenenado, Inconsciente.
Esencia de Éter
Manual Necrético
Nivel 9
Tipo de veneno. Inhalado.
Coste. 4 agentes químicos.
CD Base. 15.
Efecto. Envenenado, Inconsciente.
Tintura Pálida
Manual Necrético
Nivel 9
Tipo de veneno. Ingerido.
Coste. 4 agentes químicos.
CD Base. 16.
Efecto. 1d6 puntos de daño por veneno durante 1 hora.
Toxina de Wyvern
Manual Necrético
Nivel 9
Tipo de veneno. Herida.
Coste. 4 agentes químicos.
CD Base. 15.
Efecto. 7d6 puntos de daño por veneno.
Lágrimas de Medianoche
Manual Necrético
Nivel 13
Tipo de veneno. Ingerido.
Coste. 5 agentes químicos.
CD Base. 17.
Efecto. 9d6 puntos de daño por veneno.
Veneno del Colmillo Maldito
Manual Necrético
Nivel 17
Tipo de veneno. Contacto/Herida/Ingerida.
Coste. 6 agentes químicos.
CD Base. 20.
Efecto. 12d8 puntos de daño por veneno, Envenenado.
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