Caballero Alquímico

Los Caballeros alquímicos son Guerreros dispuestos a hacer lo que sea por la victoria, sus cuerpos son herramientas que se pueden mejorar. Los caballeros alquímicos no pertenecen necesariamente a una orden, y sus métodos pueden alejarlos de la sociedad. Pueden ser de cualquier alineamiento: Algunos creen que el fin justifica los medios; y otros, que hay líneas que es mejor no cruzar.
Origen: Manual Necrético
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Caballero Alquímico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Alquimista Principiante, Brebajes Alquímicos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Constitución Resistente |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Alquimia Avanzada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Constitución de Hierro |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestro de las Mutaciones |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Alquimista Principiante
Nivel 3
Ganas competencia con suministros de alquimista y con una habilidad de tu elección: Arcanos o Naturaleza. Si ya tuvieras competencia en la que elijas, ganas pericia.
Brebajes Alquímicos
Nivel 3
Has adaptado tu cuerpo para que resista los brebajes que creas. Durante un descanso largo, puedes crear hasta tantos brebajes básicos como tu Modificador de Inteligencia.
Puedes consumir un brebaje como acción adicional, y a menos que se especifique lo contrario, sus efectos duran 1 minuto. Solo...
Constitución Resistente
Nivel 7
Tu cuerpo se ha acostumbrado a todo tipo de toxinas. Ganas resistencia al daño por veneno y ventaja en las Tiradas de Salvación contra el estado Envenenado.
Alquimia Avanzada
Nivel 10
Has dominado más brebajes. Aprendes a preparar dos brebajes de la lista de Brebajes Avanzados. Solo puedes preparar uno por descanso largo.
Constitución de Hierro
Nivel 15
Tus experimentos han fortalecido tu cuerpo hasta niveles excepcionales. Ganas resistencia al daño por ácido e inmunidad al estado Envenenado.
Maestro de las Mutaciones
Nivel 18
Tu maestría sobre las pociones de transformación no conoce rival. Cuando preparas brebajes, puedes elegir uno de los siguientes beneficios para cada uno:
El efecto dura una hora.
Puedes combinar dos brebajes en uno, que tendrá ambos efectos.
Cuando consumes el brebaje, recuperas tantos Puntos d...
Brebajes Alquímicos
Agarre Monstruoso
Manual Necrético
Nivel 3
Ganas ventaja en las pruebas de Fuerza, y cuando estés agarrando a una criatura, esta recibe daño igual a tu Modificador de Inteligencia al inicio de cada uno de sus turnos.
Piel de Hierro
Manual Necrético
Nivel 3
El daño contundente, cortante y perforante que recibas de fuentes no mágicas se reduce tanto como tu Modificador de Inteligencia (minimo 1).
Piel grasosa
Manual Necrético
Nivel 3
Tienes ventaja en las pruebas para escapar de agarres, y cualquier criatura que esté agarrándote recibirá 1d8 puntos de daño por ácido al inicio de cada uno de sus turnos. Puedes moverte a través de espacios ocupados por criaturas como si fuera terreno difícil y no sufres penalidades al pasar por...
Rostro aterrador
Manual Necrético
Nivel 3
Tu rostro se vuelve distorsionado y monstruoso. Ganas ventaja en las pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar). Además, una vez por turno, cuando tomas la acción de Atacar, puedes reemplazar uno de tus ataques con un rugido aterrador. Una criatura de tu elección que esté hasta a 30 pies de ti y...
Sangre Ácida
Manual Necrético
Nivel 3
Una vez por turno, cuando una criatura te daña con un ataque cuerpo a cuerpo, recibe daño por ácido igual a tu Modificador por Inteligencia.
Tentáculo Innecesario
Manual Necrético
Nivel 3
Te crece un horrendo tentáculo que actúa como arma, causando 1d6 puntos de daño contundente y tiene la propiedad Alcance. El tentáculo puede sujetar objetos pequeños y hacer manipulaciones sencillas, pero puede manejar armas o escudos. Puedes usar tu acción adicional para hacer un ataque con el t...
Brebajes Avanzados
Aliento Venenoso
Manual Necrético
Nivel 10
Ganas la habilidad de exhalar un terrible veneno. Una vez por turno, en vez de realizar un ataque, puedes exhalar veneno en un cono de 15 pies. Todas las criaturas en este rango deberán superar una Tirada de Salvación de Constitución o sufrir 2d8 puntos de daño por veneno, la mitad si tienen éxito.
Caparazón de Diamantina
Manual Necrético
Nivel 10
Tu piel se endurece mucho. Todo el daño que recibas se reduce tanto como tu Modificador de Inteligencia (excepto psíquico).
Crecimiento Monstruoso
Manual Necrético
Nivel 10
Atraviesas una terrible transformación, creciendo una categoría de Tamaño. Tus Puntos de Golpe actuales y máximos se incrementan en 2 por cada nivel de Guerrero que tengas y todo el daño que inflijas se incrementará tanto como tu Modificador de Inteligencia.
Venas Sangrantes
Manual Necrético
Nivel 10
Tu sangre se vuelve altamente ácida. Cuando una criatura te daña con un ataque cuerpo a cuerpo, recibe daño por ácido igual a tu Modificador por Inteligencia. Siempre que estés por debajo de tus Puntos de Golpe máximos, las criaturas que empiecen sus turnos a 5 pies de ti sufrirán el mismo daño.
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