Dominio de la Locura

La locura suele ser algo que la gente teme, pero hay quienes se entregan a ella sin pensarlo. Los clérigos que sirven a los dioses de la locura o el caos cargan con la demencia más pura aunque puedan verse sumamente cuerdos. Los Clérigos de la Locura se especializan en comandar poderes oscuros que destruyen las mentes y hunden los corazones en la miseria.
Origen: Manual Necrético
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Locura
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros del Dominio de la Locura, Mente Insana, Esparcir la Demencia |
| 2 | Canalizar divinidad: Llamada de la Locura |
| 3 | Conjuros del Dominio de la Locura |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Dominio de la Locura |
| 6 | Aflicción Enloquecedora |
| 7 | Conjuros del Dominio de la Locura |
| 8 | Lanzamiento de Conjuros Potente |
| 9 | Conjuros del Dominio de la Locura |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Aniquilación Mental |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros del Dominio de la Locura
Tu servidumbre a las fuerzas inenarrables de la locura y el caos se recompensa con acceso a los conjuros del Dominio de la Locura. Una vez que ganas un conjuro del Dominio, siempre lo tienes preparado y no cuenta para el número de conjuros que puedes preparar por día.
Esparcir la Demencia
Como acción adicional, puedes tocar a una criatura y provocarle locura indefinida (según la tabla de Locura en la Guía del Dungeon Master). Tanto tú como la criatura afectada ganan los siguientes beneficios:
Aprendes el truco Fragmento mental, que cuenta como un truco de Clérigo para ti, pero ...
Mente Insana
Ganas acceso a los conjuros de las escuelas de Encantamiento e Ilusión de otras listas de conjuros y cuentan como conjuros de Clérigo para ti.
Además, cualquier daño radiante o necrótico que causes, puedes elegir convertirlo en daño psíquico.
Canalizar divinidad: Llamada de la Locura
Nivel 2
Puedes usar Canalizar divinidad para avasallar las mentes de los vivos: Elige hasta tantas criaturas como tu Modificador de Sabiduría que se encuentren hasta a 30 pies de ti y que puedas ver; estas deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de conjuros o empeza...
Aflicción Enloquecedora
Nivel 6
Cuando una criatura falla una Tirada de Salvación contra un truco o conjuro tuyo que inflige daño psíquico, puedes usar tu reacción para provocarle locura a corto plazo que dura hasta el final de tu próximo turno. Además, las criaturas a las que hayas infligido locura se vuelven vulnerables a tu ...
Lanzamiento de Conjuros Potente
Nivel 8
Puedes añadir tu Modificador de Sabiduría al daño que realices con cualquier truco de Clérigo.
Aniquilación Mental
Nivel 17
Aprendes el conjuro Romper la Mente, que cuenta como conjuros de Clérigo para ti, pero no contra el número de conjuros que puedes aprender, y puedes lanzarlo una vez sin gastar espacios de conjuro por descanso largo.
Volver arriba