Rompepactos

De forma similar a los paladines rompejuramentos, los brujos rompepactos ya no pueden satisfacer las demandas de sus Patrones de Otro Mundo o se opusieron abiertamente a estos, perdiendo sus favores y ganándose su enemistad; por lo que pasan a caminar por un sendero opuesto al de sus antiguos Patrones.
Origen: Manual Necrético
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de Rompepactos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Enemigo del Benefactor, Lista de conjuros alternativa |
| 2 | Ladrón del Poder (Opcional) |
| 3 | Ladrón del Don |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Cazador Extraplanar |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mente Liberada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Lo que Fue Robado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Enemigo del Benefactor
Dependiendo de la identidad de tu antiguo Patrón de Otro Mundo, ganas ciertos beneficios a la hora de oponértele.
Lista de conjuros alternativa
Aunque aún posees cierta conexión con los poderes normales de un brujo, estos se han debilitado y has perdido acceso a los conjuros únicos que otorgaba tu antiguo Patrón. Sin embargo, y aunque tu modalidad de lanzamiento de conjuros sigue siendo la de un brujo, ahora tienes acceso a la lista de c...
Ladrón del Poder (Opcional)
Nivel 2
(RASGO OPCIONAL)
Aunque perdiste el favor de tu Patrón, su poder permeó tu ser, por lo que aún puedes tomar Invocaciones sobrenaturales con normalidad, pero una vez elegidas, no podrás reemplazarlas.
Ladrón del Don
Nivel 3
Aunque tu Don del Pacto es tuyo, deberás llevarlo siempre contigo y no podrás hacer desaparecer a tu familiar o arma del pacto. Si lo haces, este regresará con tu antiguo Patrón y no podrás recuperarlo.
Cazador Extraplanar
Nivel 6
Te has vuelto adepto a cazar a los sirvientes de tu antiguo Patrón. Puedes tomar 1 minuto concentrándote para conocer la ubicación de tu enemigo elegido hasta a 1 milla de ti, pemitiéndote saber sus números, distancia, resistencias, inmunidades y vulnerabilidades (si las hubiera). Además, tus con...
Mente Liberada
Nivel 10
Ya no estás atado a los horrores de la servidumbre de otros mundos y tu mente es libre de cualquier conexión a entidades exteriores. Cuando eres forzado a superar una Tirada de Salvación contra los estados Asustado o de locura y tienes éxito, puedes usar tu reacción para forzar a la criatura que ...
Lo que Fue Robado
Nivel 14
Tu Patrón te quitó lo que te otorgó, y eso te ha fortalecido. Una vez al día, hasta 10 minutos después de que tus aliados o tú maten a un enemigo que tenía la capacidad de lanzar conjuros, puedes pasar 1 minuto realizando un ritual en la criatura para robar uno de sus conjuros conocidos que sea d...
Antiguo Patrón
Antiguo
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un ser de más allá de las estrellas y ya no encajas en sus planes inescrutables. Ganas resistencia al daño psíquico; tu enemigo elegido son las aberraciones y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellas o sobre los Reinos Lejanos. Aprendes a hablar, leer y escribir...
Celestial
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un ser de los Planos Superiores, y le has dado la espalda a su causa. Ganas resistencia al daño radiante; tu enemigo elegido son los celestiales y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre los Planos Superiores. Aprendes a hablar, leer y escribir Celestia...
Demonio
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un salvaje ser de los Bajos Planos, y algo hiciste para merecerte su ira. Ganas resistencia al daño por fuego; tu enemigo elegido son los infernales y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre los Bajos Planos. Aprendes a hablar, leer y escribir Abisal si...
Diablo
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un ser de los Nueve Infiernos, y por la razón que fuere, tu trato con él(la) está roto. Ganas resistencia al daño por fuego; tu enemigo elegido son los diablos y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre los Nueve Infiernos. Aprendes a hablar, leer y esc...
Dragón
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un dragón muy poderoso que ahora te da caza como si fueras su presa. Ganas resistencia al daño asociado con tu antiguo Patrón; tu enemigo elegido son los dragones y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos. Aprendes a hablar, leer y escribir Dragón si es que no ...
Feérico
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un mágico ser sobrenatural que ahora te ve un obstáculo para su agenda. Ganas ventaja en las Tiradas de Salvación contra encantamientos e ilusiones; tu enemigo elegido son los feéricos y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre el Feywild. Aprendes a hab...
Filo Maléfico
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un Filo Maléfico que determinó que no eras digno de su poder. Ganas resistencia al tipo de daño de tu antigua arma; tu enemigo elegido son los no-muertos y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre el Shadowfell.
No-Muerto
Manual Necrético
Tu antiguo patrón era un poderoso ser no-muerto, quizá un lich que quería usarte en sus macabros experimentos, o quizá la mismísima Reina de los Cuervos. Ganas resistencia al daño necrótico; tu enemigo elegido son los no-muertos y tienes ventaja al intentar recordar datos sobre ellos o sobre los ...
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