Elige tu Veneno

Origen: Manual Necrético
Clase: Colegio de la Mixología
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al haber combinado solo los ingredientes más finos, has aprendido a preparar deliciosas bebidas capaces de encantar incluso al enano más gruñón. Puedes usar tus suministros de cervecero para preparar un cóctel especial durante 1 minuto. Al hacerlo, elige hasta dos de los ingredientes detallados más adelante para usar en la bebida. Una criatura puede beber el cóctel como acción, ganando los efectos de los ingredientes elegidos, que duran 10 minutos o hasta que la criatura beba otro cóctel. Un cóctel que no sea consumido durante 8 horas pierde sus propiedades.

  • Absenta demoniaca. Cuando la criatura vaya a lanzar un conjuro, deberá lanzar 1d20: Si el resultado es 11 o más, no perderá el espacio del conjuro a lanzar. Si el resultado es 10 o menos, perderá 1d20 Puntos de Golpe.

  • Amargo de pluma de Aarakocra. La velocidad de la criatura se incrementa en 5 pies.

  • Brandy elemental. La criatura tiene ventaja en sus tiradas de Iniciativa.

  • Gin de elfo oscuro. La criatura gana Vision en la oscuridad de 30 pies. Si ya la tiene, se incrementa en 30 pies.

  • Hidromiel de sirena. La criatura gana velocidad nadando igual a su velocidad caminando.

  • Jarabe de bayas druídicas. La criatura no se ve afectada por terreno difícil no-mágico.

  • Licor de café de gnomo. La distancia de salto de la criatura se duplica.

  • Ron orco. El daño de ataques cuerpo a cuerpo de la criatura se incrementa en 2.

  • Vino aasimar. La criatura tiene ventaja en las Tiradas de Salvación para evitar quedar asustada, hechizada o paralizada.

  • Vodka extraplanar. La criatura gana +1 a sus tiradas de ataque.

  • Whisky enano. La criatura gana +1 a su CA.

  • Zumo de cítrico celestial. La criatura recupera 2d4 Puntos de Golpe.

Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Carisma, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.