Hilos de Marioneta
Origen: Manual Necrético
Clase: Marionetista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has aprendido a crear los extraños hilos que te identifican como marionetista. Al terminar un descanso largo, puedes usar tus Herramientas de tejedor para fabricar un set de Hilos de marioneta que solo tú puedes usar. Como acción, puedes hacer que tus hilos se adhieran a una criatura voluntaria que puedas ver hasta a 30 pies de ti. Debes tener una mano libre para usar los hilos. Mientras una criatura tenga los hilos, ganas los rasgos listados a continuación. Los Hilos de marioneta se despegan luego de 1 minuto, si usas tu acción adicional para despegarlos, o si la criatura se aleja a más de 30 pies de ti.
Golpe corregido: Cuando la criatura adherida realiza un ataque, puedes usar tu reacción para hacerla repetir la tirada de ataque y usar este nuevo resultado.
Canalizar conjuro: Como acción, puedes lanzar un conjuro de artífice, usando a la criatura adherida como punto de origen. Si el conjuro requiere de concentración, tú te concentras en él.
Guía del marionetista: Cuando la criatura adherida realiza una prueba de habilidad con la que tienes Competencia, puedes elegir otorgarle un bonificador a la tirada igual a tu Modificador de Inteligencia (mínimo +1).
Movimiento extraño: Como acción adicional, puedes mover a la criatura adherida tantos pies como 5 veces tu Modificador de Inteligencia. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad.
Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Modificador de Inteligencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.