Quimera Aberrante

Quimera Aberrante

Origen: Manual Necrético
Clase: Biomante
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes usar tu conocimiento de la biomancia para crear formas de vida aberrantes. Cuando lanzas el conjuro Encontrar familiar, en su lugar creas una Quimera que funciona como un familiar normal, pero con los siguientes cambios:

  • El componente material es 1 libra de materia orgánica.

  • Es una monstruosidad en lugar de celestial, feérico o demonio.

  • Tiene Puntos de Golpe adicionales iguales a tu nivel de artífice.

  • Como acción, la Quimera puede tocar a una criatura y sacrificar cualquier cantidad de sus PG, transfiriéndolos a la criatura tocada.

  • Como acción, la Quimera puede fusionarse con una criatura que pueda tocar (tú incluido), otorgándole tantos PG temporales como los PG restantes de la Quimera. Mientras estén fusionadas, el objetivo gana un Rasgo Quimérico, el cual persiste hasta que crees otra Quimera o los PG temporales se gasten, quedando destruida la Quimera.